A. 如果让张慧雯代言一款游戏,你觉得会是哪一款

当然是《逆水寒》,高高兴兴逛甜水巷,还能有师傅传授武功,想去哪儿传送就到,还可以有一座私人庄园。虽然自己身中蛊毒,但是人生乐趣全有,最后肯定想办法治疗呗,没钱还可以搬砖赚钱,看起来也很轻松啊。

B. 阴阳师:玩家在海鲜市场偶然遇到蟹姬,这算侵权吗

在每次的为崽而战开始之前,官方就会去找很多的商家合作,让式神们去接广告,大多数的广告都和式神本身的设定有联系,也会去玩一些玩家们的梗,让崽战变得热闹起来,但那毕竟都是商业合作,临时搞个热闹,也不是真的代言,只是一个噱头而已。近期有玩家在海鲜市场见识到了“真正的”代言,蟹姬挥舞着大钳子在一个买螃蟹的摊子上。

大家可以把自己设想在这个情景下,陪着家人去菜市场买菜,突然发现在一个菜摊旁边有着新潮的二次元广告,心情肯定立刻就激动起来了,一个不经意的惊喜,会给自己一个短暂的好心情。

C. 古天乐、张家辉等这些明星为啥要代言贪玩蓝月这种游戏

“贪玩蓝月”在大部分年轻玩家眼里,只是一款有点畸形的页游。它利用“渣渣辉”和古天乐创造出了一系列病毒式营销,洗脑式口号,传播全网。作为一款月流水上亿的网游,贪玩蓝月绝对不是你表面看到的那么low。玩过页游的同学们都知道,网页游戏大多简单粗暴。一个热度主题(比如盗墓、战争、仙侠),2.5D丝毫没有美感的画风(一大片怪站的齐刷刷等你砍),外加可挂机可自动追溯任务的设置,基本上点几下鼠标就能完成大部分操作。

罗辑思维”曾经在某期节目中介绍过这个公司的“雷霆”手段。不只是贪玩蓝月,其他同类型同定位的游戏,画风也都出奇的相似。先针对自己的用户群特点,确定了一批二三线经典硬汉风的港台明星。但是一个个谈太慢了,不如先把这些待定明星的广告投放出去,看效果再定人选。这个投放的过程,是为了实验市场对代言明星的反馈。对于反响很好的明星,就去和他们联系付钱,不好的就直接删除他们的投放。

D. 阴阳师一款小众产品冲顶App

App Store 阴阳师手游 阴阳师手游分析,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关App Store 阴阳师手游 阴阳师手游分析最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

阴阳师一款小众产品冲顶App Store榜首原因,阴阳师火了。还记得一个月前,一款叫做阴阳师的手游突然空降在我的微博首页,几乎形成刷屏之势。更有趣的是,这并不只是昙花一现的话题热度,这一个月以来,每天我都能在微博上看见来自各个不同圈子的小伙伴们讨论这款手游。

在地推方面,阴阳师精确地定位了漫展这块二次元人群的线下聚集地。在各大漫展上都能够看见阴阳师的身影,例如下图,早在内测时期,阴阳师就在7月17号广州萤火虫漫展上进行了宣传预热。

此外,阴阳师也很好地把握住了二次元圈内的KOL自带的宣传效果,与各个大触,无论是B站up主还是微博coser都保持着很好的联系。(阴阳师究竟是主动邀请了这些大大来宣传阴阳师,还是在各位大大有相关产出后及时进行了跟进和互动,不做揣测。)例如下图为知名cos团队杭州304的阴阳师相关cosplay,在9月2号App Store上线日同步放出。我们可以看到,这条微博也收获了不错的传播量。

对于二次元圈内广大的二次内容生产者(即同人创作者),阴阳师也给予了积极的用户互动与维系。甚至,阴阳师一直在不断发掘话题点,鼓励UGC 内容的生产。微博几乎一半的内容都是转发粉丝的二次内容产出,并且,这一调性在从微博设立之初就已经确立,发出的第三条微博就是转发了一幅内测用户绘制的同人图。

并且,阴阳师也通过活动运营的方式辅助激励这些粉丝二次创作。例如下图中的激励圈内画手的“大触觉醒”活动,与此类似的还有针对视频剪刀手的“映像祭”活动、针对coser的“百魅夜行”大赛。

因为二次元内容消费的特性——不仅喜欢接收单向传递出来的内容,更喜欢创作并消费大量粉丝向的二次内容——再加上阴阳师有力的运营手段,阴阳师和它的用户们形成了一个非常具有活力的内容生态圈。在这个生态圈内,只是内容生产者之一,其他玩家也在不断生产着UGC,为这个生态圈的氛围不断做出着贡献。

以微博为例,微博的这些转发、互动、活动,既给官微带来了诸多能生产内容或者有强大内容消费能力的高质量粉丝,也给知名或不知名的二次内容创作者带来了更多的关注度,从而形成一个良性循环。横向对比微博上其他手游的官微,我们也可以看到,@网易阴阳师手游 的点赞量和转发量都是一骑当先的。在同人聚集地Lofter,#阴阳师 和#阴阳师手游 标签下也累计已经有了近万条内容的产出。

3. 以上两大卖点使产品获得了可观的自传播效果

产品内部对于内容的重视以及产品外针对二次元人群的精准运营,使得阴阳师拥有了可观的自传播效果,成本低,效果好。

制作人金韬也认可自传播是阴阳师主要的拉新途径——

《阴阳师》手游的开发中,我们的野心不仅仅停留在一个游戏,而是一个文化圈。上半年我们刚刚曝光和启动《阴阳师》的测试时,来了很多感兴趣的玩家,其中基本男女各半,年轻群体居多。首先大家喜欢我们的题材,喜欢我们的画风,喜欢我们二次创新的故事。我们在测试阶段,就有大量玩家开始cosplay,画同人图,画四格漫画,甚至做输入法皮肤。……我们在营销运营上,也不会依靠传统的广告买量去做,大部分玩家都是靠互相’安利’而来的,我们期望把游戏品质本身做好,依靠口碑去传播,这样才会具备更强的生命力。

这段引用的重点有二。其一,产品本身的不错品质,丰富的原生内容是自传播的前提和土壤。其二,“文化圈”,也就是社群的形成,社群成员产出的大量的UGC是产品自传播的利器。这两点,缺一不可。运营在其中起到了决定性的作用:从一开始的产品内部对于内容的重视,到后来的用户人群定位,用户运营与社群运营,阴阳师都给我们做出了一份很好的示范。

4. 长板效应,而非短板效应,决定了用户的去留

但这并不意味着阴阳师就是一款完美无缺的产品,事实上,阴阳师的很多产品体验都还显得不够良好,例如对已充值用户没有适当的抽卡几率上的奖励,游戏玩法相对单一重复而又太耗费时间,等等,这些都是阴阳师屡遭诟病的问题。

但对于一款游戏产品来说,用户的去留往往并不完全取决于产品本身的体验,强大的社群氛围和运营理念也会让用户选择继续停留。除去耗费在游戏本身上的时间,用户往往也会通过其他渠道(B站、微博、Lofter、身边小伙伴的口口相传)不断接触到产品的相关信息,这些信息不断强化着用户对于产品的认知,对可能的未来用户产生拉新效果,增加了现有用户的粘性,甚至可以召回已经流失的用户。

以上种种无不让我们联想到端游领域的另一款产品,剑网三。剑网三以游戏外的社群文化发展带动整个游戏的繁荣而著称。虽然服务器优化喊了多年也不见成效,数值策划一团浆糊,美工也是水平时高时低常常让人无力吐槽,但大量的粉丝生产的UGC始终是圈内一大盛景。甚至是已经半流失了的用户,也往往会对这些UGC保持继续关注,能够第一时间得知游戏的重大信息,一次大更新或者一个感兴趣的运营活动很可能就能把这部分用户(比如我)很快拉回游戏。

阴阳师和剑网三,在运营的很多方面上都是相似的。

5. 面向大众的“小众”产品,能否把握住未来?

总的来说,笔者对于阴阳师是否能够解决那些用户体验的大问题还是很有信心的,真正我觉得值得讨论的是:这样一款本来面向小众致力于走精品路线的游戏(网易游戏市场营销总监贾海漠的说法),在产品上线之初的探索期就陡然面向了这么大量的用户,对产品而言,究竟是好事还是坏事?阴阳师是会保持持久的生命力还是像足迹、脸萌之流火一把就死?

制作人金韬本来为阴阳师规划的产品发展路线本来也是走的也是在目标人群中慢慢积累口碑的稳健路线——

我开始预期的是,它上线后,会在排行榜50到100名左右。然后我们通过积累口碑让它再上去。我之前,是预想上线后再运营一个月,通过之前规划好的慢慢做上去。但这回因为有苹果给的推荐和Banner,以及玩家喜好度高,玩家互相传播了,最终结果也是超乎预料。

根据产品生命周期理论,产品在初始探索期过快的用户增长不一定是件好事。大量非目标群体用户涌入产品,这些非死忠粉往往抱着更高的期望值而来,并不会因为认可你的产品理念而提高对产品早期一些不完善产品体验的容忍度,他们发现体验并不尽人意后就会迅速抛弃且很难召回。

这样的现象在阴阳师上已经有所体现。尽管我周围的小伙伴都对阴阳师赞不绝口,即使是面对某些比较坑的功能也能嬉笑吐槽应对,然而知乎上对阴阳师的态度就没有那么正面了。这些知乎用户往往是手游的资深玩家,直指阴阳师现存的不足之处,言辞犀利,有理有据。

在这种情形之下,阴阳师的运营也出过昏招——为游戏选择了一位虽然大众但是在二次元圈内并不受认同的代言人。这其实是阴阳师对产品目标人群定位的一次摇摆。随后在玩家的狂喷下,阴阳师官微删除了与陈赫工作室的互动。(截图没截到阴阳师官微的互动部分,大致就是欢迎新代言人嘛。)

事实上,早期走红是给阴阳师的团队提出了更高的要求。能否在大量用户涌入的情况下还能维持住社群的现有氛围;能否进行更快速的产品迭代解决现有问题;能否尽早消除那些探索期的不确定,为产品明确一条发展方向。这些都是阴阳师团队必须迅速考虑并解决的问题。

驾驶新手被引上了一条高速公路,稍有不慎都有翻车的可能。阴阳师究竟能走多远,且让我们拭目以待。

E. 我是不是买到了假的农夫山泉,听说阴阳师代言了农夫山泉于是我买了一瓶

这是普通的饮料,阴阳师的农夫山泉是限量的,上面会有式神的图案

F. 日本阴阳师与神官的区别

阴阳师是为天皇群体服务的,神官是为神社服务的。
阴阳师是占卜师,或是幻术师。懂得观星宿、相人面,还会测方位、知灾异,画符念咒、施行幻术。对于人们看不见的力量,例如命运、灵魂、鬼怪,也都深知其原委,并具有支配这些事物的能力。 阴阳师聚集在一起而形成的组织称为“阴阳道”。日本的“阴阳道”起源于中国百家争鸣时期的阴阳五行学说。在蒙昧的科学洪荒时代,为了避免灾厄,人们总是希望能预先得知天地变迁的异动,“阴阳五行说”的出现将这一愿望变成了现实。其代表典籍就是自周朝流传至今的《易经》! 公元六世纪,中国的阴阳五行学说混和了道教咒术与密教占术,传入日本。在日本登陆后,又渗透了一些当地文化,于是便形成了独特的“阴阳道”。不过当这个名词正式出现在日本史料上时,已经是十世纪的事了。此时的阴阳道已有别于早期的中国阴阳思想,兼备了占卜、祭祀、天文、历法等等应用,上至国运皇命,下至庶民之事,都可运用之来解释。推古皇朝的圣德太子就是运用这门知识的佼佼者。笃信佛教的他在制定“冠位十二阶”及服装颜色时都曾考虑到阴阳五行的配合,对日本社会造成了极大影响。
神官。 成为神官的人都以普通人们不可理解的方式接受了自然的神秘力量,成为一种与宇宙、自然沟通的桥梁。感应力很强,而且天生就具有别人所不具备的一定能力,遇事客观、冷静,顺应宇宙的法则,揭受自然的启示。使神官成为国家、帝皇占卜吉凶的一种存在 。所以神官就相当于神的代言人、宗教中掌握祭祀权利的人。

G. 明星代言二次元手游合适吗许凯代言决战平安京,为什么阴阳师玩家们不满

作为同样属于“阴阳师”IP旗下的游戏,决战平安京公布了真人代言人,不仅在决战平安京里引起了轩然大波,而且这样的举动在之后才慢慢在阴阳师手游玩家之中引发起了议论,玩家对于真人代言的这件事又这不太相同的看法,二次元手游的代言问题的确比起来其他游戏解决起来的难度会更大一些。

作为同一个IP旗下的游戏,玩家们有着亲密的关系,真的生怕决战平安京里的代言模式也会照搬到阴阳师里,所以并不能做到事不关己就高高挂起的状态,而已经发布的代言人恐怕也没有挽回的余地,还是希望策划能够更加珍视二次元的净土,不要尝试在三次元有所突破,到时候可能会得不偿失吧。

H. 郑爽适不适合代言国服的《阴阳师》,COS神乐

不适合。首先,我不是黑粉,只是个路人。我们要先了解一下神乐这个人物,嗯……妥妥的萝莉,一米四左右,是比较可爱的那种,当然,爽妹子也很可爱,但是给人的感觉和神乐不同,各有风格。还有……神乐呢是小圆脸,腿也不是很细长,爽妹子就不一样啦,很瘦的。而且,三次元和二次元根本就不是一个次元嘛,这个提问者有点石乐志,,引战吗??好好玩游戏,就算爽妹子真的代言,也是可以的呀,不过个人觉得更适合草爹。好啦好啦,说再多也不是你定,闲事不够多吗??你家帚神6了吗?没6就快去肝啊![滑稽]

I. 许凯代言平安京的口号

许凯代言平安京的口号是有梦一起燃。

《决战!平安京》OPL职业联赛官方发布消息宣称许凯已经正式为《决战!平安京》代言,成为了OPL赛事的电竞代言人。

在许凯正式代言之后,官方公布出了2021年OPL青训营的招募计划,只要符合要求,皆可在游戏内或者是OPL职业联赛的官方微博进行报名,而这个青训营的"燃梦计划"对于玩家来说可谓是一次天大的好机遇,出色的玩家不仅可以有机会圆自己的电竞职业选手梦,更有机会和平台来展示自己。

游戏角色设定

《决战!平安京》是由网易研发的《阴阳师》IP公平竞技对战MOBA手游,于2018年1月12日开启全平台开放性测试。

《决战!平安京》拥有数十位式神,定期也会推出新的式神,式神定位可分为巫、侍、忍、射、守、祝六种,不同的式神拥有不同的属性和技能。每个式神都有多个主动攻击技能和被动技能,在游戏中,玩家可以使用周免式神、已经购买或通过契约召唤的式神参加战斗。