1. 面试游戏策划时,要求写个剧情策划,多少字为佳

我觉得写得要精辟不在字的多少,你面试游戏策划,所以要写个感人的故事,或引人入胜的故事。

2. 影视剧情类追女孩子问题,大家给一套方案哦。

不要太急躁的总是去表白,她既然已经知道你的意思了,就不要再去表白了,平时只要好好的对她就行了,如果你真的对她好,也许慢慢的她就会被感动,只要这样了。

我们的回答都是猜测,真正的想法只有她知道吧。她占着你的宠爱却不给你回应,说明她需要的不是男朋友,而是一个男性朋友,想让她喜欢你,先知道她喜欢什么类型的人而后转型吧,爱情是可以让人改变的,如果你连这点都做不到,趁早放她自由,也放你轻松吧!

首先`有心去观察她`是个什么类型的女孩子`观察之于`给她以暗示`让她知道`你在注意她...观察到你认为你知道她是什么类型的女子之后`什么类型的女子`即用什么方式去表白`对准下药`以防万无一失!切不可急噪...不可操之过急...用心的观察.呵呵...祝你好运!

记住:她既然已经知道你的意思了,就不要再去表白了...也就是说`你表白过`在她心里`已经知道你的心思了...已经知道了...

3. 我想应聘游戏剧情策划,要求写个策划方案,谁能帮我说下剧情策划的格式是什么

剧情策划需要看你积累的知识和文字功底。
积累的知识主要考核你所看过的书籍,其中以历史,神话,宗教为主
文字功底一看你有多少字的文字经验,另一方面看的现场文字功底

4. 游戏剧情策划需要熟悉什么软件还是以文本格式写好剧情提交给相应的程序人员谢谢

通常来讲游戏的剧来情策划即为游戏源的文案策划。
写出剧情文案,并且按照要求转换成电子格式的即可。(会涉及到剧情的发展,对话的内容,提示的内容,物品道具的说明等等)
通常来说需要熟悉的软件为Word。偶尔会用到Excel。极少数情况会用到Visio。

现在很少有公司的招募纯文案策划
(除非你的剧情真的达到了一个高度,否则游戏公司更倾向于招募有游戏产业经验的员工)

5. 关于游戏剧情文案策划

兄台,现成的是商业机密.
新创作的要时间的,不劳而获也不能到这地步吧.

6. 游戏剧情策划范文

1
游戏策划文档

一、概述

1. 1 .
游戏名称

冬日火

1. 2.
游戏类型

MMORPG
游戏

1. 3.
游戏内容


2999
年,机器帝国和人类为争夺地球每块领地和资源设施为主
线,双方各有不同类角色执行支线任务展开对战。

1. 4.
游戏特点

a
.画面写实,超炫的光感,枪战,爆炸较为真实电影拍摄效果;

b.
超炫的真实模拟声效,游戏录制更重生物和枪战,爆炸声效,给
予电影式的游戏体验。

1. 5.
游戏风格


3D
的游戏,视角为第
1
人称和第
3
人称转换,有
360
度旋转视
角,写实,模拟电影视觉。

7. 剧本策划和那剧情策划是什么东西 要清楚点、具体点,呵呵!急啦

剧本策划是结构性的
剧情策划的线性的

8. 优秀的游戏剧情策划该具备怎样的条件

很多人认为剧情策划必须是文笔极好,让玩家玩游戏的时候,有一种真正角色扮演(rpg&mmorpg)那样感觉,这是对的!但是如果这样就可以做一个好的剧情策划,那远远不够。

剧情策划和关卡策划在有些公司是分离的,我这里是合并一起说明。

1、首先剧情策划和主策划需要一起为这个塑造一个背景,例如是架空历史、未来、还是古代。这个是最无门槛,但是也是极具技术含量的工作。大家可以在多玩或者17173、766等看看,玩家首先对游戏的了解就是从游戏介绍开始。
这时候剧情策划是十分重要的,首先要考虑到主美的资源,是否擅长该类风格,这对场景美术、npc美术、技能光效都是有较大影响的。非要弄一个美术不擅长的画风,让擅长三二头身比例的,去画科技类的,到时候画出来大家不满意,效率低下,则可能扯皮。
其次整个游戏的剧情背景,也要考虑到程序。游戏往往是有自己的引擎的,不能因为剧情策划自己喜欢武侠风格,非要让程序修改引擎。当然这个可能性不会大。
最后就是要充分得到主策划和系统策划的意见。
剧情策划可以从一些现有的数据报告看看,例如目前武侠风格是最受玩家欢迎的,但是同时也是同类竞品最多的。要综合考虑。

2、剧情策划并不是编剧情,他涉及到玩家的体验路线,例如地图的流程,不能让玩家做一个任务跑n个地图,导致必须依赖“自动寻路”这样的系统很受重视。也涉及到了玩家在技能、任务装备获得、何时介入组队社交、帮派社交等游戏整体进程的综合考虑。

3、剧情策划坦白说,并不会像很多入门剧情那样,可以编出一些惊天动地感人肺腑的情节。例如当时魔兽世界,很多人是直接把很长的对话直接关闭,看任务要点提示就好,魔兽的任务对白十分长。后来魔兽做了一个改变,强制要求看完对话。
但那是魔兽,他有品牌,他是外国人的策划。中国玩家功利性极强,不是为了玩而来,是为了争而来。所以剧情对话不可能很长,剧情策划的文学发挥空间也十分有限。
因此,剧情策划的很多工作,还是要注意规划玩家的整体体验流程。

4、对于剧情策划是否需要脚本能力。我个人认为稍懂即可。脚本策划工作量也不小,他需要与程序谈如何多开放一些接口,实现更多脚本功能,例如lua。剧情策划我倾向于安排剧情就好,具体执行让脚本策划做。剧情策划把怪物在地图编辑器(不知道其他人做的游戏是不是这样功能划分)安置好,包括传送点、脚本触发点等。

5、剧情相关权限
根据我以前的个人习惯,我习惯大胆放权。在以前的项目里,剧情策划可以管理到执行策划安排杂活、设计脚本剧情叫脚本策划做、叫系统策划某些地方做一些功能的规划调整。另外对于游戏音乐,这些都是剧情策划可以定的,主要听取主策划、主美(审美好)、剧情策划的意见。
当然各模块的相互协调和妥协支持的,绝不是说剧情策划是老大。系统策划比较牛一些。

最后闲扯一些关于剧情策划。目前剧情策划做的比较 好的我首推剑网3,从门户站来看,确实又不少脍炙人口的情节。当然剧情做的好,肯定是需要脚本策划、系统策划、程序和美术的大量支持的。
其他类似永恒之塔这些的,说真的都不怎么样。

另外一个关于cg。目前很多剧情策划大量运用了cg。我比较反对这个。客户端包大了,各部分工作量也大了,貌似豪华无比,实则过于浪费时间、浪费金钱。

近期即将推出《剑灵》,这个游戏我玩了一下,剧情策划的功力蛮强的,比之前的棒子游戏有了很大进步。

另外剧情策划可以多玩玩仙剑单机,他们的剧情某角度来说,十分佩服,例如邵芸(仙剑企划,现古剑奇谭企划,应该就是剧情策划头头的意思)。

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补充一些关于策划的想法:
其实策划真不是玩家想象那样。很多玩家以为客服是gm,其实不是,他们只有服务反馈的权限。那策划呢,也不能算gm,因为很多想法要听主策划,或者与程序主美相互妥协的,大家的目标还是要把游戏做好,让用户满意。而不是策划任意驰骋的空间。
很多游戏爱好者,想做游戏策划,认为之前很多东西现在做了策划,可以发挥了。实际上会受到很多客观限制,哪怕主策划也没法做一个自己心目中满意的游戏。
另外对于策划工作,策划不会每天都策划玩法内容的。很多时候都是做表、搞地编、看脚本、弄数值这些十分无聊的事情。对于程序没法实现、逻辑难以理解是十分痛苦的。
最后就是老板。有些老板或者制作人懂游戏还好。就怕不懂游戏的。美术和策划都是看似门槛低的,太多指手画脚,提一些貌似牛逼实则搞笑的玩法建议。对于系统内存、缓存回收、cpu资源、显卡资源、引擎等等从不考虑,然后冒一句:这么简单你们策划都没想到?你们懂不懂用户?
其实很多策划想说的是:基本上你们考虑到的,策划都考虑过了。

最后也谈一点福利:
1、我把游戏利益最核心的强化系统,那个道具改成了我的名字中的一个字,挺有成就感;
2、虽然我不是剧情,但我写了一段我现实生活中的初恋,让剧情和脚本化身成为一段剧情。在不影响工作量和用户体验的前提下,满足了个人的一点欲望。
3、项目部一个好兄弟要离职了,我让脚本策划根据现有功能,脚本做了一个剧情来送别他,配上音乐酷毙了。这是一个内部版本,玩家层面和公司领导是看不到的,但一个游戏开发时间很久,日久生情。一个属于自己的脚本剧情是很好的纪念。现在这个脚本视频用游戏视频录制工具做成了一个视频,至今还保留在我的网盘里。

9. 我想要应聘游戏剧情策划,但是我不懂如何去写个剧情方案。

当剧情策划,需要你有一定的世界观和故事构架能力,需要很强的文学功底,最好还有一些策划的基本经验,不然你的故事太天马行空了。一定要多玩游戏,看看别人的剧情是如何设计的
如果你的简历里面没有剧情方面的作品,这个职位基本没有面试的希望。
建议你上下:GA游戏策划新手营,专门教新人策划的。

10. 关于游戏剧情策划的格式

你是想写一个剧情策划案还是一个世界观?
这两者是不同的,有很大不同。
前者是要写出相对详细的内容,而后者是一个大的框架,剧情是建立在这个框架内的。
我是一个游戏策划,如果你有游戏策划向的问题的话,可以发消息给我,我会尽力帮你解答:)祝好运