⑴ 半影:序曲1的游戏剧情

象所有美梦一样,菲利普(Philip)一开始就觉得这个梦是真实的——他的母亲死了,甚至于他母亲的葬礼究竟是什么样子,菲利普除了不断忘记的感觉,已经不记得什么;额。直到有一天,母亲去世后的两个星期,他接到一封死人的来信,这封来自于菲利普的父亲给他的信件,却让菲利普感到诧异,在菲利普出生之前,他的父亲就离开人世,在信中,他的父亲告诉菲利普取回一个保险箱,并将保险箱中的一本书烧毁,对于父亲的来信,菲利普非常惊讶,如果他的背后留下的部分只是人性的话,这才是他最害怕的!不过,他取回了保险箱,却没有听从父亲的话烧毁箱中的书记,反而打开书籍仔细的阅读,现在,他打开了来自于坟墓的门,菲利普寻找着他父亲所留下的一些线索,哪怕能找到一点蛛丝马迹都好,所有他父亲留下的线索似乎都指向了一个地方-格陵兰岛(Greenland),为了搞清楚已经故去的父亲的来信究竟是怎么一回事,经过左思右想,菲利普离开了象征着人类文明的标志,决定朝向格陵兰岛出发,去找寻他父亲信件中曾提及到的遗留下的笔记。如今的菲利普迫切的需要你的帮助,抵达格陵兰岛的菲利普在一场暴风雪中迷了路,就在他几近疲惫狂乱,体温开始不断下降,即将面临死亡之际,他发现了积雪之下有一个奇怪的金属舱口盖,从外表看进去,里面似乎是一个冰冻的荒原,在往里的内部或许隐藏着更加深奥,无法估量和更难预测的事情,但此时的菲利普义务处可去,为了破解父亲留下的谜题,为了解开家庭历史的过去所茫然未知的谜题,菲利普决定迈向未知数的荒原。游戏一开始就是菲利普打开金属舱盖进入的画面,紧接着玩家就要推测该如何继续无可预知的未来了,弄清到底是怎么回事只是游戏设计环境的一部分,更多的场景和区域将伴随着剧情的发展,以及玩家仔细的探索来发掘。《Penumbra:Overture》是一款第一人称动作冒险游戏,游戏的重心主要集中在故事情节、冒险和谜题等等,而不是采用暴力、血腥的方式来追求恐惧、惊悚骇人的效果。制作小组非常巧妙的利用剧情引导菲利普搜寻线索,解谜过去。游戏中的个性特征更多的的模仿了《寂静岭》(Silent Hill)系列和《生化危机》(Resident Evil)系列,但在武器道具的设定上却没有借鉴这两作丰富的武器系统,或许是凭借攻击外型恐怖的怪物所营造出来的血腥恐怖氛围并不是此款游戏所希望的,毕竟在现下大多数以怪异诡谲的怪物形象来谋求惊悚效果已经没有任何新奇,而单靠剧情、人物内心深处的心理观感来表现得情绪舒张带动恐怖气氛才是上策,因此,在《Penumbra:Overture》中玩家从本质上而言是没有任何武器的,因为游戏所提供给玩家的武器大多都是没有多大威力,甚至于不能拯救自己的,所以说他们唯一的武器就是自身的机制和谋略。换句话说,不同于一般的战斗系统,用鼠标操作的互殴战斗系统更能增加混战中的真实性,而游戏中强调的对敌人之间的对抗不是以强力为准则,在大多数情况下,除非形势逼不得已,玩家更多的的是善用自己的智慧而非武器或肌肉,尽可能的通过各种协调,互动来对付敌人,同样的,敌人也会充分调动AI,大家一起来狩猎玩家、或是恐吓玩家等等。另外在游戏冒险过程中,隐匿行动也是玩家确保安全的一个重要手段,隐匿行动可以让玩家避免与敌人直接碰面的局面,免除了与敌人的正面交锋,玩家便可顺利穿越敌人驻守的某些场景。此外最为关键的便是环境地形的利用,诸如:在敌人聚集的一个房间外,玩家可以丢石头敲击大门,发出的声响可以引敌人出来,玩家还可以躲藏在壁橱当中,设置一些圈套、出其不意的将敌人击昏、或是以障碍物阻塞大门等等,玩家可借助于这些引开敌人而通过或逃脱。

⑵ gba最好玩的游戏有哪些

一看楼上就是CTRL+c/v的···我来说点我玩过的吧。
露娜传奇,盗版商出资汉化的RPG类游戏,那么,能不好玩么?唯利是图的商人的目光永远是最好的。
光明之魂1和2,1的时候武器合成就让我废寝忘食了,2的时候,多职业,多武器,多地图,3多下,能不HIGH么?
恶魔城系列,耐玩度高,而且非常考验你的脑子。然而一些游戏杂志上面说,恶魔城系列在欧美地区不受欢迎,由此我就想到···老美的脑子实在是····
战棋类的话,如果你是高达迷,那么请务必玩一下高达G世纪A,机体比较全。还有高达友の君的战场,这是完全忠于GUNDAM SEED动画而改编的。
铸剑物语也是一款比较优秀的游戏,不过1比2好玩多了,其实里面的战斗模式很吸引我。
萨尔达传说系列,我一直没多大兴趣玩的原因之一,就是那种格林童话般的小精灵实在是无法让我投入太多的时间···
星之卡比-镜之大迷宫,这个游戏我手机模拟器上依旧还有那个游戏,通过复制敌人的攻击手段来攻击敌人,开启机关,又是个锻炼脑力的游戏,有些模式和恶魔城还是挺像的,推荐你玩哦
马里奥赛车,跑跑卡丁车的前身,你说能不好玩么?
逆转裁判系列的,除非你有攻略,你就别玩了,自由度比较低,必须要触发某处的剧情才能继续下去,把我头都搞大了。不过有攻略的话,这个游戏的剧情还是很吸引你的。
洛克人-ZERO 1,2,3,4一共4个版本,绝对是骨灰级GBA玩家必玩的游戏,绝对考验你的技术,平均30分钟就得洗次手,因为你的手汗会让你无法继续玩下去,强烈推荐!!!!
还有一个,舞空斗剧(龙珠系列的)巧妙运用GBA的硬件性能来展现不一样的3D效果的游戏,而且比较好玩。

⑶ 半影三部曲的剧情关系

参考答案 上厕所看报纸等同于大便完了擦屁股,是一个流程,否则不叫完工。

⑷ 画面极品的游戏 剧情好 单机~

你要是寻找极品画面 强烈推荐 失落的星球 鬼泣4 还有刚出的极品飞车13 另外我们宿舍人玩的NBA 2K9 看起来也不错···· 恐怖的游戏嘛我玩过的也就寂静岭了 感觉还不错 那个 求生之路4不知道算不算 对显卡要求也不高 就是感觉实在是太垃圾的剧情了 1······另外呢 非常推荐流星蝴蝶剑9.07 因为这是我从高中一直玩到现在也没有厌烦的游戏 再补充下下 好像电锯惊魂的游戏今年也会出来了 非常期待呢 剧情的话 其实我非常欣赏你的眼光 因为我个人也是个仙剑迷 尤其是仙4 网上很多人都说咱国产单机不好 我非常鄙视他们 崇洋媚外 ········咳 ···· 多谢看完~~~~还有什么消息可以直接给我留言的 尽量帮忙 再次多谢看完·····
楼主 我来改答案啦 ~~~~我忘了说了 有一个很小很小的游戏 却是非常的好玩 我们宿舍10层的 基本上我认识的人都在玩呢 他的名字就是 【植物大战僵尸】 当当当当 好像只有40+MB 反正很小但是很好玩 ····第三次多谢你看完哈·····
楼主 我再来改答案啦 楼主有没有想过去玩一些我们在小时候玩的小霸王学习机上的插卡的游戏 呢 比如说 忍者神龟 三木童子 90坦克 魂斗罗 SD街头快打 越南战役 等等等等 重温这些经典 别有一番味道的哦 那个合金弹头也很有感觉的哦 说实话 自从我去年玩通鬼泣3 后 就再也不想玩其他的动作游戏乐(流星蝴蝶剑还是例外哈) 后来看完仙剑3的 电视剧后 我试着玩了仙剑4 之后一直都对这个游戏着迷 听到明年就能出仙剑5 我都激动的要死啦 还有 电锯惊魂的游戏貌似在10.18号跟电锯6同步上映 其他的嘛 我玩过的游戏差不多就这些了 别的还没有想起来 不过 我还是在继续等待更牛的国产单机出来 直接秒杀掉外国的游戏就好了(没有说外国游戏不好哈 我只是更期待国产) 呵呵 无限次感谢楼主又看完啦······

⑸ EVE(星战前夜),里边有个饮料“酷菲零度”,除了购买以外,如何获得

酷菲l零度只有3种途径,(世界服)一种是官网赠送,8周年的时候官网送了一堆,还有就是买。。PS:估计没人卖吧。。或做史诗级任务有。。

⑹ 初一语文

中文拼音:yuè qiú
英文:moon the orb of night
编辑本段月球概况
月球也称太阴。在太阳系中是地球中唯一的天然卫星。月球是最明显的天然卫星的例子。在太阳系里,除水星和金星外,其他行星里面都有天然卫星。月球的年龄大约有46亿年。月球有壳、幔、核等分层结构。最外层的月壳平均厚度约为60-65公里。月壳下面到1000公里深度是月幔,它占了月球的大部分体积。月幔下面是月核,月核的温度约为1000度,很可能是熔融状态的。月球半径约3476公里,是地球的1/4。体积只有地球的1/49,质量约7350亿亿吨,相当于地球质量的1/81,月球表面的重力差不多是地球重力的1/6。
月球表面
月球表面有阴暗的部分和明亮的区域。早期的天文学家在观察月球时,以为发暗的地区都有海水覆盖,因此把它们称为“海 ”。著名的有云海、湿海、静海等。而明亮的部分是山脉,那里层峦叠嶂,山脉纵横,到处都是星罗棋布的环形山。位于南极附近的贝利环形山直径295公里,可以把整个海南岛装进去。最深的山是牛顿环形山,深达8788米。除了环形山,月面上也有普通的山脉。高山和深谷叠现,别有一番风光。
月球的正面永远都是向着地球,其原因是潮汐长期作用的结果。另外一面,除了在月面边沿附近的区域因天秤动而中间可见以外,月球的背面绝大部分不能从地球看见。在没有探测器的年代,月球的背面一直是个未知的世界。月球背面的一大特色是几乎没有月海这种较暗的月面特征。而当人造探测器运行至月球背面时,它将无法与地球直接通讯。
月球约一个农历月绕地球运行一周,而每小时相对背景星空移动半度,即与月面的视直径相若。与其他卫星不同,月球的轨道平面较接近黄道面,而不是在地球的赤道面附近。
相对于背景星空,月球围绕地球运行(月球公转)一周所需时间称为一个恒星月;而新月与下一个新月(或两个相同月相之间)所需的时间称为一个朔望月。朔望月较恒星月长是因为地球在月球运行期间,本身也在绕日的轨道上前进了一段距离。
因为月球的自转周期和它的公转周期是完全一样的,地球上只能看见月球永远用同一面向着地球。自月球形成早期,地球便一直受到一个力矩的影响引致自转速度减慢,这个过程称为潮汐锁定。亦因此,部分地球自转的角动量转变为月球绕地公转的角动量,其结果是月球以每年约38毫米的速度远离地球。同时地球的自转越来越慢,一天的长度每年变长15微秒。
月球对地球所施的引力是潮汐现象的起因之一。月球围绕地球的轨道为同步轨道,所谓的同步自转并非严格。由于月球轨道为椭圆形,当月球处于近日点时,它的自转速度便追不上公转速度,因此我们可见月面东部达东经98度的地区,相反,当月处于远日点时,自转速度比公转速度快,因此我们可见月面西部达西经98度的地区。这种现象称为经天秤动。

严格来说,地球与月球围绕共同质心运转,共同质心距地心4700千米(即地球半径的2/3处)。由于共同质心在地球表面以下,地球围绕共同质心的运动好像是在“晃动”一般。从地球北极上空观看,地球和月球均以迎时针方向自转;而且月球也是以迎时针绕地运行;甚至地球也是以迎时针绕日公转的。
很多人不明白为甚么月球轨道倾角和月球自转轴倾角的数值会有这么大的变化。其实,轨道倾角是相对于中心天体(即地球)而言的,而自转轴倾角则相对于卫星。
月球的轨道平面(白道面)与黄道面(地球的公转轨道平面)保持着5.145 396°的夹角,而月球自转轴则与黄道面的法线成1.5424°的夹角。因为地球并非完美球形,而是在赤道较为隆起,因此白道面在不断进动(即与黄道的交点在顺时针转动),每6793.5天(18.5966年)完成一周。期间,白道面相对于地球赤道面(地球赤道面以23.45°倾斜于黄道面)的夹角会由28.60°(即23.45°+ 5.15°) 至18.30°(即23.45°- 5.15°)之间变化。同样地,月球自转轴与白道面的夹角亦会介乎6.69°(即5.15° + 1.54°)及3.60°(即5.15° - 1.54°)。月球轨道这些变化又会反过来影响地球自转轴的倾角,使它出现±0.002 56°的摆动,称为章动。
白道面与黄道面的两个交点称为月交点--其中升交点(北点)指月球通过该点往黄道面以北;降交点(南点)则指月球通过该点往黄道以南。当新月刚好在月交点上时,便会发生日食;而当满月刚好在月交点上时,便会发生月食。
月球背面的结构和正面差异较大。月海所占面积较少,而环形山则较多。地形凹凸不平,起伏悬殊最长和最短的月球半径都位于背面,有的地方比月球平均半径长4公里,有的地方则短5公里(如范德格拉夫洼地)。背面未发现“质量瘤”。背面的月壳比正面厚,最厚处达150公里,而正面月壳厚度只有60公里左右。
月球本身并不发光,只反射太阳光。月球亮度随日、月间角距离和地、月间距离的改变而变化。平均亮度为太阳亮度的1/465000,亮度变化幅度从1/630000至1/375000。满月时亮度平均为 -12.7等(见)。它给大地的照度平均为0.22勒克斯,相当于100瓦电灯在距离21米处的照度。月面不是一个良好的反光体,它的平均反照率只有7%,其余93%均被月球吸收。月海的反照率更低,约为 6%。月面高地和环形山的反照率为17%,看上去山地比月海明亮。月球的亮度随而变化,下表[]以满月亮度为100,列出不同月龄时的亮度值。从中可以看出,满月时的亮度比上下弦要大十多倍。
由于月球上没有大气,再加上月面物质的热容量和导热率又很低,因而月球表面昼夜的温差很大。白天,在阳光垂直照射的地方温度高达+127℃;夜晚,温度可降低到-183℃。这些数值,只表示月球表面的温度。用射电观测可以测定月面土壤中的温度,这种测量表明,月面土壤中较深处的温度很少变化,这正是由于月面物质导热率低造成的。
从月震波的传播了解到月球也有壳、幔、核等分层结构。最外层的月壳厚60~65公里。月壳下面到1,000公里深度是月幔,占了月球大部分体积。月幔下面是月核。月核的温度约1,000℃,很可能是熔融的,据推测大概是由Fe-Ni-S和榴辉岩物质构成。
编辑本段月球的数据资料
平均轨道半径 384,400千米
轨道偏心率 0.0549
近地点距离 363,300千米
远地点距离 405,500千米
平均公转周期 27天7小时43分11.559秒
平均公转速度 1.023千米/秒
轨道倾角 在28.58°与18.28°之间变化(与黄道面的交角为5.145°)
升交点赤经 125.08°
近地点辐角 318.15°
默冬章 (repeat phase/day) 19 年
平均月地距离 ~384 400 千米
交点退行周期 18.61 年
近地点运动周期 8.85 年
食年 346.6 天
沙罗周期 (repeat eclipses) 18 年 10/11 天
轨道与黄道的平均倾角 5°9'
月球赤道与黄道的平均倾角 1°32'
赤道直径 3,476.2 千米
两极直径 3,472.0 千米
扁率 0.0012
表面面积 3.976×10^7平方千米
体积 2.199×10^10 立方千米
质量 7.349×10^22 千克
平均密度 水的3.350倍
赤道重力加速度 1.62 m/s2 (地球的1/6)
逃逸速度 2.38千米/秒
自转周期 27天7小时43分11.559秒(同步自转)
自转速度 16.655 米/秒(于赤道)
自转轴倾角 在3.60°与6.69°之间变化 (与黄道的交角为1.5424°)
反照率 0.12
满月时视星等 -12.74
表面温度(t) -233~123℃ (平均-23℃)
大气压 1.3×10-10 千帕
编辑本段月球周期
名称 Value (d) 定义
恒星月 27.321 661 相对于背景恒星
朔望月 29.530 588 相对于太阳(月相)
分点月 27.321 582 相对于春分点
近点月 27.554 550 相对于近地点
交点月 27.212 220 相对于升交点
编辑本段月球运动
月球是是距离地球最近的天体,它与地球的平均距离约为384401千米。它的平均直径约为3476千米,比地球直径的1/4稍大些。月球的表面积有3800万平方千米,还不如我们亚洲的面积大。月球的质量约7350亿亿吨,相当于地球质量的1/81,月面重力则差不多相当于地球重力的1/6。
月球的轨道运动
月球以椭圆轨道绕地球运转。这个轨道平面在天球上截得的大圆称“白道”。白道平面不重合于天赤道,也不平行于黄道面,而且空间位置不断变化。周期173日。月球轨道(白道)对地球轨道(黄道)的平均倾角为5°09′。
月球的自转
月球在绕地球公转的同时进行自转,周期27.32166日,正好是一个恒星月,所以我们看不见月球背面。这种现象我们称“同步自转”,几乎是卫星世界的普遍规律。一般认为是行星对卫星长期潮汐作用的结果。天平动是一个很奇妙的现象,它使得我们得以看到59%的月面。主要有以下原因:
1、在椭圆轨道的不同部分,自转速度与公转角速度不匹配。
2、白道与赤道的交角。
编辑本段天秤动
由于月球轨道为椭圆形,当月球处于近日点时,它的自转速度便追不上公转速度,因此我们可见月面东部达东经98度的地区,相反,当月处于远日点时,自转速度比公转速度快,因此我们可见月面西部达西经98度的地区。这种现象称为天秤动。又由于月球轨道倾斜于地球赤道,因此月球在星空中移动时,极区会作约7度的晃动,这种现象称为天秤动。再者,由于月球距离地球只有60地球半径之遥,若观测者从月出观测至月落,观测点便有了一个地球直径的位移,可多见月面经度1度的地区。这种现象称为天秤动。
编辑本段月食
月食是一种特殊的天文现象,指当月球运行至地球的阴影部分时,太阳,月球,地球,行成一条直线,太阳光被月球遮住,所以每当农历15日前后可能就会出现月食。
也就是说,此时的太阳、地球、月球恰好 (或几乎) 在同一条直线,因此从太阳照射到月球的光线,会被地球所掩盖。
以地球而言,当月食发生的时候,太阳和月球的方向会相差 180 度,所以月食必定发生在“望”(即农历15日前后)。要注意的是,由于太阳和月球在天空的轨道 (称为黄道和白道) 并不在同一个平面上,而是有约 5 度的交角,所以只有太阳和月球分别位于黄道和白道的两个交点附近,才有机会连成一条直线,产生月食。
月食分类
月食可分为月偏食、月全食及半影月食三种。当月球只有部分进入地球的本影时,就会出现月偏食;而当整个月球进入地球的本影之时,就会出现月全食。至于半影月食,是指月球只是掠过地球的半影区,造成月面亮度极轻微的减弱,很难用肉眼看出差别,因此不为人们所注意。
地球的直径大约是月球的4倍,在月球轨道处,地球的本影的直径仍相当于月球的2.5倍。所以当地球和月亮的中心大致在同一条直线上,月亮就会完全进入地球的本影,而产生月全食。而如果月球始终只有部分为地球本影遮住时,即只有部分月亮进入地球的本影,就发生月偏食。月球上并不会出现月环食。因为,月球的体积比地球小的多。
太阳的直径比地球的直径大得多,地球的影子可以分为本影和半影。如果月球进入半影区域,太阳的光也可以被遮掩掉一些,这种现象在天文上称为半影月食。由于在半影区阳光仍十分强烈,月面的光度只是极轻微减弱,多数情况下半影月食不容易用肉眼分辨。一般情况下,由于较不易为人发现,故不称为月食,所以月食只有月全食和月偏食两种。

月亮的称呼 月球在中国古代诗文中有许多有趣的美称:
玉兔(着意登楼瞻玉兔,何人张幕遮银阙——辛弃疾)
夜光(夜光何德,死则又育?——屈原)
素娥(素娥即月亮之别称——《幼学琼林》)
冰轮(玉钩定谁挂,冰轮了无辙——陆游)
玉轮(玉轮轧露湿团光,鸾佩相逢桂香陌——李贺)
玉蟾(凉宵烟霭外,三五玉蟾秋——方干)
桂魄(桂魄飞来光射处,冷浸一天秋碧——苏轼)
蟾蜍(闽国扬帆去,蟾蜍亏复团——贾岛)
顾兔(阳乌未出谷,顾兔半藏身——李白)婵娟(但愿人长久,千里共婵娟——苏轼)
此外,月球还有许多别致的雅号,如玉弓、玉桂、玉盘、玉钩、玉镜、冰镜、广寒宫、嫦娥、玉羊等。
编辑本段关于月亮的诗词歌赋
1、《静夜思》【唐】李白
床前明月光,疑是地上霜。举头望明月,低头思故乡。
2、《玉阶怨》【唐】李白
玉阶生白露,夜久侵罗袜。却下水晶帘,玲珑望秋月。
3、《秋浦歌其十三》【唐】李白
渌水净素月,月明白鹭飞。郎听采菱女,一道夜歌归。
4、《月下独酌》【唐】李白
花间一壶酒,独酌无相亲。举杯邀明月,对影成三人。
月既不解饮,影徒随我身。暂伴月将影,行乐须及春。
我歌月徘徊,我舞影零乱。醒时同交欢,醉后各分散。
永结无情游,相期邈云汉。
5、《关山月》【唐】李白
明月出天山,苍茫云海间。长风几万里,吹度玉门关。
汉下白登道,胡窥青海湾。由来征战地,不见有人还。
戍客望边色,思归多苦颜。高楼当此夜,叹息未应闲。
6、《把酒问月》【唐】李白
青天有月来几时,我今停杯一问之:
人攀明月不可得,月行却与人相随?
皎如飞镜临丹阙,绿烟灭尽清辉发?
但见宵从海上来,宁知晓向云间没?
白兔捣药秋复春,嫦娥孤栖与谁邻?
今人不见古时月,今月曾经照古人。
古人今人若流水,共看明月皆如此。
唯愿当歌对酒时,月光长照金樽里。
7、《宿建德江》【唐】孟浩然
移舟泊烟渚,日暮客愁新。野旷天低树,江清月近人。
8、《月》【唐】薛涛
魄依钩样小,扇逐汉机团。细影将圆质,人间几处看?
9、《望月怀远》【唐】张九龄
海上生明月,天涯共此时。情人怨遥夜,竟夕起相思。
灭烛怜光满,披衣觉露滋。不堪盈手赠,还寝梦佳期。
10、《月夜忆舍弟》【唐】杜甫
戍鼓断人行,边秋一雁声。露从今夜白,月是故乡明。
有弟皆分散,无家问死生。寄书长不达,况乃未休兵。
11、《山居秋暝》【唐】王维
空山新雨后,天气晚来秋。明月松间照,清泉石上流。
竹喧归浣女,莲动下渔舟。随意春芳歇,王孙自可留。
12、《旅宿》【唐】杜牧
旅馆无良伴,凝情自悄然。寒灯思旧事,断雁警愁眠。
远梦归侵晓,家书到隔年。沧江好烟月,门系钓鱼船。
13、《故人寄茶》【唐】曹邺
剑外九华英,缄题下玉京。开时微月上,碾处乱泉声。
半夜招僧至,孤吟对月烹。碧沉霞脚碎,香泛乳花轻。
六腑睡神去,数朝诗思清。月余不敢费,留伴肘书行。
15、《霜月》【唐】李商隐
初闻征雁已无蝉,百尺楼台水接天。青女素娥俱耐冷,月中霜里斗婵娟。
16、《漫兴》一首【唐】杜甫
江月去人只数尺,风灯照夜欲三更。沙头宿鹭联拳静,船尾跳鱼拨剌鸣。
17《泊秦淮》【唐】杜牧
烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。
18、《枫桥夜泊》【唐】张继
月落乌啼霜满天,江枫渔火对愁眠。姑苏城外寒山寺,夜半钟声到客船。
19、《明月夜留别》【唐】李冶
离人无语月无声,明月有光人有情。别后相思人似月,云间水上到层城。
20、《江楼有感》【唐】赵嘏
独上江楼思悄然,月光如水水如天。同来玩月人何在,风景依稀似去年。
21、《十五夜望月》【唐】王建
中庭地白树栖鸦,冷露无声湿桂花。今夜月明人尽望,不知秋思落谁家?
22、《春江花月夜》【唐】张若虚
春江潮水连海平,海上明月共潮生。滟滟随波千万里,何处春江无月明?
江流宛转绕芳甸,月照花林皆似霰。空里流霜不觉飞,汀上白沙看不见。
江天一色无纤尘,皎皎空中孤月轮。江畔何人初见月?江月何年初照人?
人生代代无穷已,江月年年只相似。不知江月待何人,但见长江送流水。
白云一片去悠悠,青枫浦上不胜愁。谁家今夜扁舟子?何处相思明月楼?
可怜楼上月徘徊,应照离人妆镜台。玉户帘中卷不去,捣衣砧上拂还来。
此时相望不相闻,愿逐月华流照君。鸿雁长飞光不度,鱼龙潜跃水成文。
昨夜闲潭梦落花,可怜春半不还家。江水流春去欲尽,江潭落月复西斜。
斜月沉沉藏海雾,碣石潇湘无限路。不知乘月几人归?落花摇情满江树。
23、《生查子》【唐】牛希济
新月曲如眉,未有团圆意。红豆不堪看,满眼相思泪。
终日劈桃瓤,仁儿在心里。两朵隔墙花,早晚成连理。
24、《调笑令》【唐】戴叔伦
边草,边草,边草尽来兵老。
山南山北雪晴,千里万里月明。
明月,明月,胡笳一声愁绝。
25、《菩萨蛮》【唐】冯延巳
梅花吹入谁家笛,行云半夜凝空碧。
欹枕不成瞑,关山人未还。
声随幽怨绝,云断澄霜月。
月影下重帘,轻风花满檐。
26、《相见欢》【南唐】李煜
无言独上西楼,月如钩,
寂寞梧桐深院锁清秋。
剪不断,理还乱,是离愁,
别有一般滋味在心头。
27、《中秋月》【宋】苏轼
暮云收尽溢清寒,银汉无声转玉盘。此生此夜不长好,明月明年何处看。
28、《水调歌头》【宋】苏轼
明月几时有?把酒问青天。不知天上宫阙,今夕是何年。
我欲乘风归去,又恐琼楼玉宇,高处不胜寒。
起舞弄清影,何似在人间!
转朱阁,低绮户,照无眠。不应有恨,何事长向别时圆?
人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。
但愿人长久,千里共婵娟。
29、《春夜》【宋】王安石
金炉香烬漏声残,剪剪轻风阵阵寒。春色恼人眠不得,月移花影上栏杆。
30、《天仙子》【宋】张先
水调数声持酒听。午醉醒来愁未醒。送春春去几时回,
临晚镜。伤流景。往事后期空记省。
沙上并禽池上暝。云破月来花弄影。重重帘幕密遮灯,
风不定。人初静。明日落红应满径。
31、《采桑子》【宋】吕本中
恨君不似江楼月,南北东西,南北东西,只有相随无别离。
恨君却似江楼月,暂满还亏,暂满还亏,待得团圆是几时?
32、《虞美人》 【南唐】李煜
春花秋月何时了,往事知多少,小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中。
雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改,问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。
33、《一剪梅》 【宋】李清照
红藕香残玉簟秋,轻解罗裳,独上兰舟。
云中谁寄锦书来,雁字回时,月满西楼。
花自飘零水自流,一种相思,两处闲愁。
此情无计可消除,才下眉头,又上心头。
编辑本段关于月亮的歇后语
初二三的月亮——不明不白。
初七八的月亮——半边阴。
大年初一没月亮——年年都一样。
大年三十盼月亮——痴心妄想;妄想。
三十晚上盼月亮——没指望。
上弦的月亮——两头奸(尖)。
十五的月亮——完美无缺;圆圆满满。
月亮跟着太阳转——沾光;借光。
八月十五的月亮——光明正大。
编辑本段同名歌剧
类别: 独幕五场歌剧
作曲: 奥福
剧本作者: 奥福
原著作者: 格林
月亮 歌剧
独幕五场歌剧,副题是《某一剧院小世界》是德国作曲家奥福是根据格林童话集改写而成并为之谱曲。是把奥福舞台作品音乐作风清楚地层现的作品。此剧于1939年2月5曰,在慕尼黑国家中心首演,但1945年到47年又改作过。德语剧本出自奥福本人手笔,对白极为简洁、明白。
演奏时间 共一幕,1小时18分
时代、地点 想象的世界
剧中人物:
叙述者 男高音
盗取月亮的四个年轻人 男中音(2个)、男高音、男低音
农夫 男中音
村长 男高音
老头子彼特鲁斯(古代北欧之神) 男低音
别的农夫、幼童、酒店老板(以上只说台词)
剧情解说:
共一幕 舞台分成天国、凡间和阴界。天上是星座与浮云。地面以榛树丛把两个国家分开,两边的国家都各有一棵大橡树和一间酒店。有台阶可以走到地下,后方深处通到地下的阴界。
叙述者登场,他说:“古时候有一个国家,这个国家的夜晚没有月亮,所以是一片漆黑。有一天,这个国家的四名年轻人到别的到国家出外旅行,夜里发现在一棵橡树的树梢上吊着一个圆球。它散发着柔和光芒,看上去无比美丽,于是大感惊讶。”
当四名年轻人指着这发光体问那是什么时,农夫答说是:“月亮”,然后说明:“这是村长花了三塔列尔买来吊在树上的,每天都要用油把它磨得雪亮。为了报答村长,我们每周都要缴一塔列尔。”农夫走后,四名年轻人认为这是无比奇妙的,商谈后决定把它偷取拿回自己的国家。于是有一个人去找到一个梯子,另一个人爬到树上,在月亮上钻一个小洞,用绳子穿上后就把月亮吊下来,把它放在车上一起逃走。
村长从酒店出来,一块儿出来的农夫们埋怨今晚的月亮怎么黯淡无光,催促村长上去把它磨亮。于是村长就提着灯笼架上梯子爬到树上。这时村长发觉月亮不见了,因此他无比惊慌地从树上跌下来,大家愤怒地要村长赶快把月亮找回来。
四名年轻人把月亮取回自己的国家后,众人们聚集过来七嘴八舌地追问这是什么。年轻人告诉大家:“这是月亮”,只要把它吊在高树上,夜晚的道路就会明亮。即使喝醉酒也能安全回家,小偷不敢再摸黑进入屋里,于是唱出:“当你们从酒店出来”。年轻人又说,这是他们花了三塔列尔买来的,每天都要用油把它磨亮,并要求大家每周给他们一个塔列尔作为酬劳。
众人答应后,年轻人就把月亮吊在橡树上,大家看到这发光的月亮非常开心。这时这个洋溢欢乐之情的旋律,和表示月亮被偷那一国的、村人愤怒之情的混声合唱并行着。
接着奏出印象深刻的管弦乐间奏,这时舞台变暗。宇宙在缓慢地运转着,各个星座升起又下沉,暗示经过漫长的岁月。
叙述者又登场。他说四个年轻人都老了,第一个男人病倒,在遗言中表示月亮的四分之一是他的财产,要求死后把这部分一起埋在他的坟墓里,不久,便魂归西天。村长照他的遗言,切下四分之一的月亮,放入他的棺木中。被切割的月亮以红血般的颜色悲伤又微弱地继续发光,人们为此事哀叹着;不料第二和第三个男人也做出相同的要求,当第四个男人死亡后,整个月亮就不见了。
在地下洞穴中,当第一个男人悄悄地把棺材打开后,月光便从棺材中散发出来。接着,他又去撬开第二、第三和第四个男人的棺材并唤醒他们,把四块月亮的碎片拼凑起来,再把它吊在圆圆的天井上。由于在死者阴界中出现光明,于是死者都苏醒了。
这时四个男人一起唱出:“在灵柩中永眠的事我们不干了”,于是大家就开始饮酒高歌,玩扑克牌或赌博,有人建议把棺材卖掉,筹措一笔资金。这时骷髅们真是兴高采烈,男人把女人抱到膝盖上邪恶地狂欢作乐。
这些邪恶的喧哗声居然传到天国,使得当时担任夜间巡逻的彼特鲁斯发觉了,他便从云端俯视,亲睹这情景,不禁目瞪口呆。
不久,骷髅们因赌博而吵架,相互攻击与嘶杀起来,吵闹声使人不寒而栗。四个男人看了也被吓呆了,认为事情已经快要演变到不可收拾的地步,决定使月光消失。骷髅们大声抗议,吵着要他们把月亮再点燃。
彼特鲁斯为了使骷髅们安静下来,就摘下一颗星向他们掷去。刹那间,突然雷电交加,轰隆作响,流星坠落,骷髅们受到惊吓后安静下来。由于一片漆黑,四个男人再度用月光把黑暗照亮。
这时彼特鲁斯自天而降,问那是什么东西,四个男人说明是月亮。彼特鲁斯随即表示:“由于在死人的阴界进入光明,大家就心神不宁,于是才引起刚才的骚动了?若是这样,我们再狂饮到全都醉倒好吗?”
骷髅们看到彼持鲁斯心情这么好都感到惊讶,四个男人建议大家不要再赌博,而一起跳波尔卡舞曲,于是一边跳舞,一边喝酒。当彼特鲁斯说:“外面的世界是多么寒冷”时,大伙儿便拿着酒杯围到他四周,静静地听他说话。
彼特鲁斯劝大家一杯接一杯,然后叙述宇宙永远在旋转、轮替不停的情况。他说:“你们在地上的爱与恨都已终止,光会为有生命者带来快乐,而不该属于你们。”说罢,便让月光见渐暗,和蔼地对骷髅们说:“安眠吧,安眠吧!”这时骷髅都各自回到自己的棺材里。
月亮的美称与雅号
玉兔、夜光、素娥、冰轮、玉轮、玉蟾、桂魄、蟾蜍、顾兔、婵娟、玉弓、玉桂、玉盘、玉钩、玉镜、冰镜、广寒宫、嫦娥、玉羊等。
月球的英文名字
THE MOON

⑺ 半影:序曲的游戏剧情

象所有美梦一样,菲利普(Philip)一开始就觉得这个梦是真实的——他的母亲死了,甚至于他母亲的葬礼究竟是什么样子,菲利普除了不断忘记的感觉,已经不记得什么。直到有一天,母亲去世后的两个星期,他接到一封死人的来信,这封来自于菲利普的父亲给他的信件,却让菲利普感到诧异,在菲利普出生之前,他的父亲就离开人世,在信中,他的父亲告诉菲利普取回一个保险箱,并将保险箱中的一本书烧毁,对于父亲的来信,菲利普非常惊讶,如果他的背后留下的部分只是人性的话,这才是他最害怕的!不过,他取回了保险箱,却没有听从父亲的话烧毁箱中的书记,反而打开书籍仔细的阅读,现在,他打开了来自于坟墓的门,菲利普寻找着他父亲所留下的一些线索,哪怕能找到一点蛛丝马迹都好,所有他父亲留下的线索似乎都指向了一个地方-格陵兰岛(Greenland),为了搞清楚已经故去的父亲的来信究竟是怎么一回事,经过左思右想,菲利普离开了象征着人类文明的标志,决定朝向格陵兰岛出发,去找寻他父亲信件中曾提及到的遗留下的笔记。如今的菲利普迫切的需要你的帮助,抵达格陵兰岛的菲利普在一场暴风雪中迷了路,就在他几近疲惫狂乱,体温开始不断下降,即将面临死亡之际,他发现了积雪之下有一个奇怪的金属舱口盖,从外表看进去,里面似乎是一个冰冻的荒原,在往里的内部或许隐藏着更加深奥,无法估量和更难预测的事情,但此时的菲利普义务处可去,为了破解父亲留下的谜题,为了解开家庭历史的过去所茫然未知的谜题,菲利普决定迈向未知数的荒原。游戏一开始就是菲利普打开金属舱盖进入的画面,紧接着玩家就要推测该如何继续无可预知的未来了,弄清到底是怎么回事只是游戏设计环境的一部分,更多的场景和区域将伴随着剧情的发展,以及玩家仔细的探索来发掘 。

⑻ 谁能给推荐几个恐怖类的PC游戏啊!!

死亡空间:1和2都很好玩,要选一个的话就玩2。
寂静岭:超经典超强大的恐怖大作,共有5代,1是PS上的现在都可以直接下载玩。免模拟器的。。2345也是狠好玩的哦。特别是3代和5代。1的画面现在看来不行了,游戏性确超强。要玩就的话我建议就按顺序玩。
极度恐慌:这游戏恐怖吗?并不恐怖吧。纯射击游戏。特别是3的剧情没法给我带入游戏,感觉特别不舒服。。单一的嗒嗒嗒射人。
生化危机系列:123不用玩了。。惨不忍睹的画面。但都是经典。。4还好吧。5通了一次就不完了。生化系列游戏是最不恐怖的恐怖游戏。但它的确是恐怖类游戏的鼻祖耶。。
爱丽丝疯狂回归:不算恐怖游戏吧,这游戏国人参与制作的。可以说基本是国人制作出来的欧美风游戏,听好玩的,游戏流程超级长。前天才通关。。。
。。。还有什么恐怖游戏。。我也想玩啊。。可惜找不到了。找得到的又不好玩。。。。

⑼ 谁能给我说一下天涯明月刀里各门派都擅长什么,有什么特色

一、太白

流星白羽光出匣,一剑无痕雪漫山。 剑者,百刃之君也,太白剑派位于秦川雪岭之巅,乃武林中第一剑派。
主武器:剑。副武器:剑鞘。门派特色:剑在意先,快剑无痕。
门派服饰面料:为棉质面料一类。
关键字:近战,灵动。
天涯明月刀有袁和平这种大师加盟作为武学指导,其专业程度远远超出我们的想象,笔者作为传统文化爱好者,对于现实中剑术也略有了解。“剑走游龙”“剑走偏锋”实际上是对于传统武学中剑术最好的概括。而这一特色,天涯明月刀虽为网游,却很好的继承了过来。太白的武学招式机动性机极强。最大特色是身法灵动、技能干脆利落,施展起来也极其飘逸。在五星能力表上,太白唯一一个三星能力是机动。其他能力都是两颗星。事实上,从二测来看,太白的爆发并不弱。利用机动性游走破定,太白破定能力是最强的门派,抓住机会无痕剑意后满剑意天峰五云剑可打出很强的压制力。
“XXX副本四等一,不要太白”。是二测见到最多的一句话之一,原因是该门派人口基数过于庞大。天刀开发组给玩家呈现了一个最为完美的江湖剑客门派。因此PVE方面就业极难。慎重考虑。
从第三视角看太白PVP对战仿佛在观摩一场武侠电影。而这也正是天刀所追求的。

二、神威

神威倒卷翻空浪,一举冲霄气势雄 神威本是源自军旅的门派,故而无论是性格还是武功都带着军旅出身的特点,注重实战、刚猛霸道、勇往直前,杀伤力极强。
门派特色: 长枪如龙,一往无前。
主武器:枪。副武器:长弓。
门派服饰面料特色:铁甲,裘皮。
关键字:近战为主,远程为辅。生存。
以枪、弓作为武器的骁勇战将,远距离时以长弓牵制消耗定力,近距接战时以刚猛的枪法破敌制胜。有不少朋友抱怨神威枪法为何和我们在一般武侠电影或者游戏中接触到的白蜡杆枪法不太一样。实际上,我们现在所看到的大部分枪法是属于内家枪,而内家枪法始祖公认的是岳飞。晚于天刀游戏设定时间。因此这里的枪法依旧是直来直去,刚猛霸道。神威身处漠北燕云,因此创角景背景乃为沙尘暴下的大漠地图,因此略显单调。从二测来看,在等级前期,神威在PVP方面表现是极为强势的。远程可用弓消耗对手定力随后进入无限连招。但在后期其他门派学会解控以及重置类大招的时候,神威就表现一般了。虽然有背水一战这样的神技,但也很容易被对面的机动控制类所牵制。突进技能有短时间读条,对于预判显得特别重要。伤害最高的技能飞龙升天可以通过经脉轻功躲掉连招。而大招背水一战(也就是爆衣技)的开启时机也相当重要,使用后开的晚,则可能被对面直接爆发或者连招死。开的过快则放弃了一定的血量。尤其是在解控无敌无我CD中的时候极有可能处于相当被动的局面。而背水一战+无敌无我,则是最佳翻盘神技!比如在二测结束后的跨服PK赛中,有一场离恨天吹雪在背水一战消失后进入濒死状态仅剩一点血,对面还有一大半。但无定力和解控技能进入CD后被连招致死。
在官方能力表中,神威生存能力三星,其他能力两星。其生存能力除了上面所提到的背水一战外。武学套路中铁血征尘加定力上限。威临九霄加血量和防御。天刀PVE并无战法牧铁三角概念,因此这些防御在PVE上表现并不理想。在PVP上前期表现强势,后期表现一般。

三、丐帮

醉来豪气不可收,嘘作长虹贯牛斗。 丐帮乃“大隐隐于市”,混迹在市井之中的门派,故而其随身不佩刀剑等武器,常以空手入白刃的近身缠斗出奇制胜。
门派特色:近身缠斗,骤雨连打。
主武器:缠手。
副武器:酒葫芦。
门派服饰面料特色:麻料为主,少数棉质皮质为辅
关键字:近身,控杀。
丐帮身居洞庭,创角景也以夜幕下的水域为主,萤火点点,如梦似幻。现实中萤火虫极易受到灯光污染。而生命力相当脆弱。因此即使是在农村也很少看到。常年出没于水域之间,比如池塘,溪水,湖畔等等。天刀以问鼎国际的画质,为我们再现了流萤飞舞的画面。对于未能目睹萤火虫的小伙伴来说,实在是一种福音。丐帮以近身格斗见长,各种多段打击技能令其具有极强的控制能力。如果说加上一个形容词的话,那就是“牛皮糖”。丐帮的生存能力较强,近身控制能力最强。但机动性也最弱,极容易被风筝。PVE上表现中下,因为没辅助职业的情况下,无T模式丐帮近身输出很容易被BOSS揍的鼻青脸肿。控制虽强却不如唐门远程控制实际有用。在PVP方面表现也相对一般,但一旦被黏上就很难摆脱开。人口基数最低,装备竞争最小。

四、唐门

雾霭云从飞星落,半影相依扇中情。
《天涯明月刀》中的唐门乃世家子弟出身,以暗器、机关与傀儡术独步江湖。唐门有严训:用毒乃宵小所为,真正的唐门子弟,不以毒攻。
门派特色:半人半影,花雨漫天
主武器:扇子。副武器:傀儡。
门派服饰面料特色:丝绸。
关键字:操作难度满星,远程。
在玩家传统印象中,蜀中唐门暗器与用毒乃双绝闻名于世。但在天刀中,唐门却从不用毒。具体缘由,恐怕只有完整体验内测剧情后才能知晓答案。唐门是目前天刀中操作难度唯一一个三星门派。在实际游戏中也是如此,因此造就了高低层次感特别明显。高手唐门巧妙利用机关傀儡,让你全程碰不到衣摆。让神威的皮厚太白的机动丐帮的控制沦为浮云。而绝大多数唐门在大部分人眼里的印象都是“一群只知道打群架丢盘子”,单挑或者战场,野外落单之后,极有可能被对面虐杀致死。二测时候唐门是最为吃香的职业,原因是无辅助职业的情况下。困百骸成为了PVE用途最广的强控技。在三测有了辅助职业天香后,作为最高输出和远程优势,其PVE地位定然不会太差。而PVP对操作和手法要求极高。群架需求最高。

五、真武

灵妙潜通乘风起,太极玄虚若镜清。
门派特色:秉承“大道不远,真我存心,自然成武,天人合一”之念,以剑御气、气透冲霄,剑法与御气合一,乃立“非真武不足当”之威名。
主武器:无(个人推阴阳双剑)副武器:无(个人推断剑匣)
门派服饰面料特色:丝绸为主
关键字:远近结合。
真武身处云颠之上,而云海是天刀的一大特色之一,也是近期官方宣传的首要特点。此前就有过各自小道消息提出真武可能是远近结合的双剑。而负剑方式也和之前笔者所预料的一样。负剑行江湖,喜欢这种负剑方式和剑匣的朋友来说是一项福音。作为武侠网游。真武和太白将是天涯明月刀的顶梁柱。满足了不同玩家的江湖梦。在五星能力表上,生存能力最高其次为机动。个人推断生存能力应该是仅次于神威而胜于丐帮,远程招式为辅,近战为主,否则不会给予这么强大的生存能力。以柔克刚阴阳双生加上真武独有的驱影系统。结合此前爆料来看,是否可以认为近身太极拳术缠斗破定,驱影攻击后必要时候可以自身躲避攻击仅留影子配合远程招式攻击?

六、天香

竞夸天下双无绝,独立人间第一香 门派特色:自然、音律、医道和武功结合在一起创造独特武学而自成一派
主武器:无(伞)副武器:无(个人推断红菱/铃铛)
门派服饰面料特色:丝绸为主
关键字:辅助。
有细心的朋友表示真武天香神威能力表完全一样,或许是出于游戏制作中原因?就笔者理解而言,真武只有男角色选项,天香只有女角色选项。应该不至于为了这样一个能力表单独敷衍做一个。比如神威和丐帮都以生存能力见长但类型完全不同。因此真武和天香或许只是不同类型的生存能力。比如天香是建立在回复能力之上。二测的时候是没有内功门派但是有内功属性的,因此真武和天香会不会是第一批内功门派?自然可以理解为摘叶伤人,而音律则是纯粹的武侠小说中的内功武学了。医道应该是指辅助一类。但考虑到作为PVP的平衡,其CD和回复能力应该不至于太强。否则一个能回复能输出的职业在插旗中过于强势了。

⑽ 半影:序曲1的游戏特色

制作小组极力的想摆脱经典惊悚冒险游戏《寂静岭》系列和《生化危机》系列所带来的影响,制作小组尝试着用另一种行动方式来表现恐怖惊骇,这就是我们上面所介绍的“没有武器的恐惧”,除了隐匿行动来摆脱敌人带来的威胁而获取生存的机会外。另外一件制造恐惧的道具便是-谜题,这些谜题都是基于物理学和逻辑推理的,玩家可以用许多不同的方法或手段去解决,虽然所游戏中迷题的难度并不大,类似于一些将四个硬币按照正确的顺序摆放才能开启一扇门等等的谜题,但却与游戏剧情很好的结合在一起,这也是制作小组希望能为游戏中发生的所有事件提供一些意义和故事的想法。游戏更多强调玩家探险,一个真正如入游戏剧情的玩家,能在游戏冒险世界中发现许多有趣的东西。不过,这些有趣的元素并不包括任何可以与你直接交谈的NPC,玩家更多的倾注对象是笔记和书本,通过记录下你的冒险经历,玩家可以检查不同的环境,学习更多的知识。为了配合剧情恐惧来自内心,而非来自外在的恐惧怪物,游戏对于人物个性的塑造也不再是典型的动作派英雄,玩家办演的菲利普是一名职业的科学家,并且从没有涉足危险领域或使用过武器,在游戏中,他的主要工具是他的思想,小心谨慎的思考调查,聪明智慧和善于创造将是他生存的机会,特别是在菲利普临近死亡的似乎开始了他的冒险。尽管游戏中 也有两眼泛绿光的狼和蜘蛛等等,但外型上也算正常。较之其他第一人称动作冒险游戏而言,《Penumbra:Overture》不仅采用了自创的全新3D引擎来创造良好的视觉感受,还设计了一个环境交互作用的先进的物理系统,游戏冒险性不再只是让玩家打开抽屉、拉动杠杆、移动物体或拾起物体等等来完成冒险,游戏更希望玩家能在高度互动的游戏世界中采用鼠标操作来完成各种各样的动作,或是探索冒险工作,像是玩家可以藉由这个系统在某些房间打开一扇门偷偷的窥视房间内的情况等等。
游戏将为玩家提供更多可怕的探索场景,游戏场景非常庞大,更多的细节刻画将融入故事剧情,凹陷的地面、深度的挖掘、积雪的场景,还有一艘渔船等等,玩家急欲寻找的关于未知的秘密也会经由不断的探索浮出水面。各种场景不仅风格迥异,就连环境中的摆设物体都各不相同,而且这些不同的物体对于玩家阻止敌人的攻击也是非常有用的,譬如:岩石能够用来投掷敌人,大的木箱盒子能够推到阻挡敌人,甚至于还可以遮蔽光线,让敌人成为睁眼瞎子等等,这些对于处于危险境地的玩家来说,无疑是不错的逃生措施。而且没一个场景房间的设置也不是简单老套的储藏室,甚至于有的房间具有悠久的历史,玩家小心的检查不同的房间的角落和位置,能发现关于疑惑的事物。游戏中真实且恶劣的气候条件,光影效果都表现得非常出色,几乎所有的场景环境都具有即时的光影特效,明亮的阳光透过房顶的缝隙照射进来,昏昏暗暗的灯光洒在房间的每个角落,整个房间看上去显得毫无任何生气。游戏主要剧情都发生在格陵兰岛的地下世界里,虽然名字中有着“绿色的土地”之意,却毫无半点绿意可见,厚积的冰雪覆盖着整个场景,荒凉冰原似乎成了玩家探险的最好去处,进入地下设备以后,你会感觉室内场景灰暗的色调与室外的白雪皑皑形成了鲜明的对比。室内摆设非常简陋,随意撒落在地的文件、毁坏的梯子和路标等等,可以想见这个地下世界曾是某个施工场所所遗留下来的。游戏的背景音乐和音效也是中规中矩,玩家在游戏中不会听到一再被重复的相同声音,每一个声效的表达都能凸显速度和冲击的力量。
游戏将设定为一个三部曲系列,《Penumbra:Overture》就是三部曲的第一部,游戏将会在全球发行,每一款游戏定价为19.99欧元,之所以定价有些低廉,主要原因是游戏本身的可玩时间较短,每款游戏大约仅有八小时的游戏时间,同时也希望玩家能够完整的玩到该系列的三款游戏。为了让更多低配置的玩家能享受到这款游戏,游戏不会选择支持DirectX 10,但游戏中会启动景深效果(Depth of Field)来加强游戏的真实感,以及使用远动态模糊(Motion Blur)来提升人物的加速和慢动作的视觉感受,而高配置的玩家能够体验到更多令人惊叹的视觉效果。