xcom2剧情
㈠ 幽浮内部敌人的新增剧情
1、总部袭击:
a、在XCOM小队袭击了外星人的海上基地后,外星人会暴躁异常,在之后的15天左右,外星人会袭击XCOM的总部,这时候,XCOM需要进行保卫战。
b、进入战场的为军衔最高的6个士兵,但是一开始只有三个进入,之后的三个会在陆续的支援部队中赶来。这中间还会有平民级别的soldier参战。高难度下,建议出了激光或者MEC重装再去袭击外星人基地,并且在总部袭击前,不要让军衔高的士兵受伤,因为士兵受伤后,会被低军衔的士兵替换(除非士兵人数仍然不足,才会将伤兵拖进战场)。
2、EXALT袭击:
a、EXALT作为within的核心主题加入到游戏当中,但是却并没有作为必须消灭的主线任务,玩家可以在不袭击EXALT总部的情况下,直接袭击外星神庙飞船,但是EXALT得活跃,会让恐慌增加的更快。
b、EXALT不会被捕捉,一旦被电弧发射器击晕,则会立即自杀。
c、EXALT的任务大致分为两种,一种需要占领电脑并消灭所有EXALT士兵,另一种则只需要关闭所有雷达然后撤退即可。
d、EXALT除了隔段时间会自己被扫描以外,玩家还可以在卫星覆盖达到一定数目(具体还未验证)后,在情报室进行手动的扫描,这样可以尽快的找出EXALT总部并摧毁,当EXALT被摧毁后,各个大洲的恐慌增加就会减缓很多了!
3、毁灭钓鱼村:
毁灭钓鱼村作为一个新的委员会事件加入游戏,该场景中全是蜘蛛人,分为三个阶段:
第一阶段:玩家靠近钓鱼村尽头的一艘大船,船上有一条死去的大鲸鱼;
第二阶段:触发剧情后,玩家需要迅速的跑到穿顶上的电脑那里,激活并呼叫空中救援;
第三阶段:当玩家到达电脑后呼叫空中支援后,玩家需要在8回合之内撤离钓鱼村,8回合之后,基地会投掷燃烧弹摧毁整个渔村。
一般剧情在游戏前期就会出现,此时玩家还没有飞行护甲,甚至难度高点,还没有激光武器,如果没有一两个远处的狙击手是相当的危险的。由于玩XCOM的玩家都知道,蜘蛛移动距离远,速度快,所以千万不要这里只需要一个士兵去即可,其他士兵赶紧往来的地方撤退。
新Second Wave扩展
Within全新增加了Second Wave,其中包括:
瞄准角度(Aiming Angles):士兵与敌人的角度会影响士兵的命中;
训练轮盘(Training Roulette):士兵军衔晋升时,不再只是拥有固定的职业技能,而是从四大职业中随机选择两个作为当前军衔的技能,比如一个狙击手的军衔晋升后,可能会随机获得志愿兵的一个技能和重装兵的一个技能作为选择,当然,这种组合对MEC无效,MEC的技能始终是固定不变的;
精神厌恶(Mind Hates Matter):Psi超级士兵不能获得进行基因训练获得基因模组,基因士兵也不能接受Psi超能力训练。
存档泡沫(Save Scum):每次读档都会充值随机数量的种子。
新铸造项目(Foundry)
战略装备(TacticalRigging):完成后士兵的储存包会增加一栏,随着“实验战争”科研完成而解锁;
稠化的Elerium(PressurizedElerium Fuel):提升MEC装甲火焰喷射伤害100%,随着Elerium科研的完成而解锁;
MEC近战攻击(MECClose Combat):MEC重力打击使用后,不会结束MEC的回合,随着重武器平台和MEC-1的研究完成而解锁;
先进电动机(AdvancedServomotors):增加SHIV(机械战车)和MEC机甲的移动能力,解剖Seeker解锁;
心形装甲(ShapedArmor):增加MEC和SHIV的生命值,随着Mechtoid的解剖而解锁;
哨兵模组(SentinelMole):所有SHIV有内部修理能力,受伤后每回合回复2点生命值,且对靠近的敌人开火,此效果每次事件没有限制次数,在受到致命一击后,此效果才会停止。
安卓版本
游戏名称:幽浮:内部敌人
英文名称:XCOM: Enemy Within
游戏语言:英文
游戏类别:策略塔防
游戏大小:2.77G
最新版本:1.0.0
开发商:2K Games, Inc.
游戏基本介绍:
《幽浮:内部敌人 XCOM: Enemy Within》是一款策略类(SLG)游戏。作为《幽浮》系列的首个资料片,《幽浮:内部敌人》将会增加许多新技能,能进行武器装备升级和改进的道具系统,使得玩家能够更加轻松的击杀外星人。也将引入全新的地图、新战术操作、新多人游戏内容,使得整款游戏新意十足,为玩家提供全新游戏体验。游戏中玩家可以在生化实验室中对士兵的大脑、眼睛、躯干、双腿和皮肤进行改造。这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本。包括:1、大脑——两个基因,“神经阻隔”,强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Control)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);“神经反馈”,当士兵受到超能力技能,即Psi技能攻击时,会对技能的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。2、眼睛——两个基因,“深度知觉”是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;“超反应瞳孔”是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+10瞄准。3、躯干——两个基因,“双重心脏”是心脏强化,让士兵在第一次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;“肾上腺神经”是肾上腺神经刺激,在士兵杀死一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。4、双腿——两个基因,“自愈骨骼”用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的最大生命值为止;“纤密度肌肉”,让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。5、皮肤——两个基因,“模拟皮肤”,在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二个等级的时候,就已经可以在半掩体下面隐形了;“电磁皮肤”,能够让接近士兵的隐形单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。
【注意事项】- 首次运行需要联网验证,验证完毕后会停止运行,再次进入即可,以后无需联网。
隐秘行动说明
EXALT 是XCOM中的新敌人。他们会议室安置了单元格,他们有一个主要的基地在特殊的委员会国家里面。他们的职责是反对XCOM直到摧毁XCOM,当这个基地被摧毁以后,EXALT将全体停止活动。玩家可以通过消除EXALT单位的分支来压缩主要基地的笼罩范围,但是推断错误的后果将会很严重。
建立分支 每次EXALT想要建立一个分支点的时候,它将会分析所有成员国的清单别且给出一个评分。然后对评分最高的国家实施这个计划。 如果评分都一样,那么EXALT将随机在这些评分相同的国家中随机挑选一个。 EXALT不能挑选已经建立了分支的国家 评分类别 已经脱离XCOM的国家——0分 有1点恐慌的国家——0分 有2—3点恐慌的国家——+20分 有4—5点恐慌的国家——+10分 有卫星的国家——-10分 XCOM总部所在的国家——-10分 当前还没在任何一个国家建立分支点的那个大洲——+10分 当前没有国家叛离XCOM的大洲——+10分 当前除了一个国家以外其余国家全部被背叛了XCOM的大洲——-10分 当前所有国家都已经叛离XCOM的大洲——-30分 当前的国家没有任何的卫星覆盖在这个国家所在的大洲上——+20分 造成影响
破坏活动 分支点造成XCOM当前的占有的现金减少20%或者直接减少100。 如果没有触发破坏效果,则触发政治宣传效果。 政治宣传 分支点的出现会增加他所在的这个大洲的主要国家的恐慌等级N格 (具体增加值根据难度而决定) 。在Impossible 难度下,在同一个大洲的第二个国家将会增加1格恐慌。 每个月可以把同一个国家作为政治宣传的目标。 如果当前大洲的所有国家都已经背叛XCOM,这个行动将不会被选择,这些分支点将随机再次分不到其他的没有背叛XCOM的大洲所在的国家去! 科研阻挠 分支点会减弱XCOM当前的调查进度按照每5天30/50/50/50%的比例,甚至会更多 这个项目可以被还原到0进度,但是这不会促使玩家挑选项目 科研阻挠只会当XCOM当前项目>50%的时候才会被选中 在每个实验室都能缓和科研阻挠20% (所以,5个实验室就能消除这种干扰)。值得注意的是这不能阻止EXALT实施这个行为,当警报弹出的时候,基础时间就要丢失了,但是由于实验室的原因,这个时间不会丢失。
㈡ 幽浮2的介绍
《幽浮2》是由Firaxis Games制作、2K Games发行的策略回合制单机游戏,是《幽浮》系列的第二部作品,于2016年02月05日全球同步发售。《幽浮2》由PC平台独占,游戏大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。
㈢ 有人关注XCOM2么,相比未知敌人模式上会更有意思么
已通,说说感想,首先战斗机制大幅强化,首次加入了护甲值、潜伏、武器改装、侵入的设定,全游戏90%的场景可破坏,战斗相当好玩,潜行系统并不是彻底的不杀一人过关,你可以在某个地点设下埋伏,当敌人出现时打他个措手不及,武器的改装给游戏带来更多的可能性,配合角色的天赋,可以有无数种玩法,剧情先比前作打到通关都不明不白有了大幅改进,要震撼有震撼,要感情有感情,真的有地下抵抗的感觉......
学IGN简单的做个总评:
优点:
+大幅强化的游戏机制
+优秀的游戏画面(在SLG游戏里绝对是顶尖的)
+强化的剧情
+精彩刺激的战斗体验
缺点:
-垃圾的优化(鉴于这是款PC独占游戏,我可以理直气壮的说这游戏的优化拉低了销量了)
-过度不科学的命中率(贴脸命中率60%,XCOM的士兵入伍前不先做个视力检查的吗)
-变态的难度(这游戏新手教程我读档了4遍才无人死亡过!这让新手怎么玩)
总评分9.5
㈣ XCOM2天选者之战中死神,散兵和圣殿骑士分别有什么攻略和技巧
1,前几个任务是固定的了,奖励一样。
2,30G的天选者里面不知道带了多少CG,前期CG显著增加。
3,捏人选项变多了(应该),不同人种有不同的脸型。
4,挑战模式挺好玩的,一周更新一次,只能挑战一次。
5,如果开教学关,会有新剧情。
6,去酒吧可以听到反抗军广播,有各种彩蛋。
7,每个人的天选者名字都不一样,我的是幽灵少女,不知道还有什么奇怪的叫法。
8,开局没空房间了,得挖。
9,游戏里海报到处跑,特别是反抗军基地。
10,做海报挺好玩的。
11,报复任务改版了,现在是和反抗军一起消灭敌人。
12,然后你会在报复行动里发现反抗军比XCOM能打,和对面advent犀利对枪。
13,报复行动里敌人AI优先攻击平民,不会管其他人,没看到XCOM甚至不找掩体(因此被反抗军打爆)。
14,无面是智商最高的(借用)。
15,在路人士兵和布莱福德的对话中得知,XCOM2中的天际游侠不能飞太远,所以任务范围被限制在。
16,相应的,一代(20年前)的天际游侠可以全球飞,速度在3~4马赫。
17、基地没了,取而代之的是3个势力基地(死神,散兵,圣殿骑士)作用还是基地扫描加情报。
㈤ XCOM2通关了,有什么MOD或类似游戏推荐
首先是游戏机制变化很大,加入了护甲值、侵入、潜行、武器改装的设定,其次在剧情上变化也很大,一代我们是保护地球的捍卫者,二代我们是从外星人政府的魔掌中拯救人类的反抗军,这直接导致了两代的游戏进行完全不同,一代有固定基地,我们要尽力维持各国的支持,万一超过三个国家退出理事会游戏就会失败,而二代我们的基地是一艘移动飞船,我们需要联络各国的反抗军来获得支持(初始是没有支持的),而游戏失败的条件仅仅是化身计划成功与否。
兵种上变化也很大,突击兵变为游侠,从之前拿喷子到处喷的大老粗变成了潜行拿刀子捅人的刺客,重装机甲手变成了榴弹兵,从以前扛把加特林满地乱扫的变成了满身炸药的角色,医疗兵变成了专家,除了治疗以外,现在还可以使用小机器人入侵敌人的机器单位和发动攻击,狙击手倒是变化不大,不过这代狙击手直接从一个兵种上升到了亲儿子级别,连环杀戮+杀戮地带+对峙+雷霆射击,后期的狙击手可以单人灭队.
敌人变化也很大,且不算新加入的兵种,以前的老朋友现在各个NB了,以前当新手教程打的灰人现在刚出场就能使用精神控制,还能复活死尸、心灵扭曲,而且相比以前被一枪秒,现在一出场就能扛两枪,以前的破坏者现在打人基本秒,护甲全游戏最厚,血量高的吓人,寄生兽现在还会钻地,有一关全寄生兽,我连路都不敢走
最后,这游戏的难度也高了很多,新手教程我连续读档4次才做到无人死亡过关,新手教程啊!老玩家亦是如此还让不让新手活了,越玩到后面我越确信,这游戏绝对是在努力向SLG界的黑魂发展
㈥ 幽浮2中沈的礼物那个DLC给的的MEC机甲如果在后续的任务中死了会怎么样
XCOM2分为两个版本,一个豪华版,一个普通版,豪华版除游戏本体外附送三个DLC,目前三个DLC的内容已经全部知晓了,一个骗钱的自定义皮肤DLC外星之子,两个剧情DLC外星猎手和老沈的遗赠,其中外星猎手包括一个新任务,三个BOSS级敌人和一堆装备,。
㈦ 幽浮2的背景设定
《幽浮2》剧情衔接前作,自世界各大国向外星势力宣布无条件投降,已经过去了20年。XCOM,地球上最后的防线也早已支离破碎。外星人统治地球,建立起灯火闪耀的城市,表面上向那些无知的人们许诺一个美好的未来,背地里却图谋着外星人的“化身计划”,这是一个利用人类DNA作为粘合剂,组建成一个模板,然后加入外星人DNA来实现各种物种的创造,以及外星人自身的进化和生存的终极计划。外星人以雷霆手段清除所有反抗的人类。只有在世界边缘的幸存者还呼吸着自由的空气,在这里,一股新的力量正在悄然升起,为仅剩的XCOM力量奔波,寻找废墟中重生的机会,去将外星人的险恶阴谋公之于众,并将他们彻底赶出地球。
㈧ 说说XCOM2比起XCOM1有了些什么改动吧
首先是游戏机制变化很大,加入了护甲值、侵入、潜行、武器改装的设定,其次在剧情上变化也很大,一代我们是保护地球的捍卫者,二代我们是从外星人政府的魔掌中拯救人类的反抗军,这直接导致了两代的游戏进行完全不同,一代有固定基地,我们要尽力维持各国的支持,万一超过三个国家退出理事会游戏就会失败,而二代我们的基地是一艘移动飞船,我们需要联络各国的反抗军来获得支持(初始是没有支持的),而游戏失败的条件仅仅是化身计划成功与否。
兵种上变化也很大,突击兵变为游侠,从之前拿喷子到处喷的大老粗变成了潜行拿刀子捅人的刺客,重装机甲手变成了榴弹兵,从以前扛把加特林满地乱扫的变成了满身炸药的角色,医疗兵变成了专家,除了治疗以外,现在还可以使用小机器人入侵敌人的机器单位和发动攻击,狙击手倒是变化不大,不过这代狙击手直接从一个兵种上升到了亲儿子级别,连环杀戮+杀戮地带+对峙+雷霆射击,后期的狙击手可以单人灭队.......
敌人变化也很大,且不算新加入的兵种,以前的老朋友现在各个NB了,以前当新手教程打的灰人现在刚出场就能使用精神控制,还能复活死尸、心灵扭曲,而且相比以前被一枪秒,现在一出场就能扛两枪,以前的破坏者现在打人基本秒,护甲全游戏最厚,血量高的吓人,寄生兽现在还会钻地,有一关全寄生兽,我连路都不敢走......
最后,这游戏的难度也高了很多,新手教程我连续读档4次才做到无人死亡过关,新手教程啊!老玩家亦是如此还让不让新手活了,越玩到后面我越确信,这游戏绝对是在努力向SLG界的黑魂发展