⑴ PSP上有多少游戏纸娃娃作的比较漂亮的

魔界战记1、2,战棋回合制游戏,自由度在日式游戏中算是出奇的高了,可以殴打评委裁判,可以在武器中进行战斗,可以把同伴办起来扔出去,也可以把敌人搬起来扔到自己人的包围圈里。玩法多样,值得刷的东西也很多。

⑵ 上古卷轴5中杀了西塞罗黑暗兄弟会后面的剧情是怎样的不杀西塞罗又会怎样

1、杀了之后:

在上古卷轴5中杀了西塞罗黑暗兄弟会后面剧情照常发生,玩家可以得到一套布衣刺客无三神附魔最好的小丑服。如果玩家不练附魔炼金之类的,那么这套装备的在刺客系中比较强力,缺点是无甲。

2、不杀之后:

不杀的话你重建圣所之后他会来找你,可以将他收作随从。单手、潜行和轻甲都是100,不仅不会死还不会反水,就是战斗力比较低。

(2)纸娃娃剧情扩展阅读:

《上古卷轴5:天际》中的物品道具介绍:

1、武器装备

游戏中的武器分为剑、锤、斧、匕首、弓、法杖六大类,护甲(不算盾牌)有布甲、轻甲和重甲之分,装备除了完成各种各样的任务获得奖励以及敌人掉落以外,玩家还可以自己打造,玩家自己打造兵器不但可以省钱,同时还能提升工匠系技能级别并获得经验值。

在工匠或法师NPC附近可以找到锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附魔台、炼金台等设施,用采集来的矿石、毛皮、布料、花草制成基础材料,然后就可以打造各种附带魔法效果的武器甲具。

纸娃娃系统是一种角色更换装备之后外观相应变化的系统。游戏的纸娃娃系统较之前代作品要先进得多。游戏中的角色每一种衣服形象都不相同,15个基础衣服类型就有15种显示效果,还不包括装备的颜色变化。除了盾牌是只有4种形象之外,头盔和所有类型的武器都有独立显示。

2、道具强化

附魔就是在装备上附加各种魔法效果。附魔装备基本上分为2类。

一类是防具附魔,其效果是永久持续的。包括头防具、身防具、手防具、脚防具、盾牌、项链、戒指。

另一类是武器附魔,随着每次使用都会消耗付在武器上的灵魂水晶内的灵能,一旦用完如果不填充就会和普通装备没有区别。对装备进行附魔需要满足4个要素。

金币是这个世界中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的金币是可以无限携带。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。

商人出售的法术书籍内有一种迷幻系的识路术(Clairvoyance),选择战士和盗贼路线的玩家同样能学,施放此术即可显示一条光柱指向当前追踪的任务目标点,跟着光柱走保证不迷路。

毒药、药剂和增益水这类的药物玩家都可以自己制作,毒药分为伤害生命、伤害法力和伤害精力三种。伤害生命的毒药有三类:伤害生命(Damage Health)、持续伤害生命(Lingering Damage Health)、破坏生命(Ravage Health)。

玩家收集的蓝山花、小麦、微光蘑菇、小恶魔粪等等都是制作药剂的原料,药剂同样可以自己制作,制作出来的是红瓶子为药剂,毒药瓶子则是毒药。

参考资料来源:网络-上古卷轴5:天际

⑶ 梦幻的画风有可能改吗,像大话手游那类型的

一、人物画风不同
大话西游手游里面没有采用纸娃娃系统,人物的造型总是那样,游戏中的人物造型虽然可爱但是时间长了未免显得单调很多;梦幻西游采用了纸娃娃系统使得人物造型变化多样,玩家不会在时间长了后对游戏的人物造型感到厌倦。
大话西游手游
梦幻西游手游
二、人物属性不同
梦幻西游手游在人物属性上比大话手游多了活力值和愤怒值,比较实用的就是活力值,人物有活力值可以烹饪、炼、和摆摊。使用烹饪技能后,根据人物等级的不同,可以做出不同等级的食品,炼技能可以自己炼自出材来,摆摊就是可以挂机卖东西和卖召唤兽的技能。而每使用一次这三种技能后,活力值都会下降相应数量,活力低于10时就不可以使用这三种技能。这样玩家可以通过摆摊把烹饪出来的食品和炼出来的品给卖出去。比大话西游手游更具有生活的概念。
三、人物技能不同
大话西游手游人物的技能就是指师门技能。梦幻西游手游的人物主技能师门技能之外,还增加了3种新的技能,分别是辅助技能、剧情技能、生活技能。这些新增加的技能使得游戏的玩法更多样化。

⑷ 求PC单机游戏 剧情好,可以换装(纸娃娃系统)或者换武器,可以自创角色的。谢谢。

暗黑2吧

⑸ PSP上有什么游戏是纸娃娃引擎的

我推荐《噬神者:爆裂》这个才是真正的纸娃娃,服装什么都很好看。你可以去看看~~剧情和操作都是很不错的~

⑹ 求一些装备外形华丽的ARPG

玩玩上古卷轴4吧这个游戏是以MOD出名的

各种模型MOD满足你的感官欲只有想不到的没有做不到的男女老少皆可使用

图为用了某MOD的截图只要显卡够劲完全可以达到这种效果

显卡够就行我也1G内存单机吃显卡网游吃内存

能完暗黑之门就能玩上古4

⑺ 范海辛的奇妙冒险终极剪辑版是纸娃娃系统吗

个人认为范海辛比较偏向剧情 圣域2偏向刷装备 范海辛只有武器有变化 圣域2各种装备纸娃娃 圣域2地图极大 自由度高 任务繁多 跑路型 范海辛没注意 圣域2人物欧美风(感觉高精还是过得去) 范海辛哥特式 两者共同点是都没什么打击感 配置好的话圣域2画面很美(尤其是打了材质包) 若是对跑路十分厌恶 就不要尝试圣域2了 个人偏向圣域2 想玩范海辛可以去下那个4g的试玩版(有汉化) 不过听说范海辛流程较短 个人感觉 建议还是自己感受

⑻ dq11 有纸娃娃系统吗

大话西游2和梦幻西游都是网易公司自主开发的两款mmorpg游戏。其获得的成功是我们有目共睹的。其成功究竟在何处。我们或许可以通过对这两款游戏的比较和分析找到部分原因。 一、游戏帐号的注册方便。 要进入一个网络游戏必须要帐号和密码以及客户端。而网易在这方面做得非常的好,只要你拥有网易通行证,就有使用网易的任何一项收费或免费服务的权利。所以对于玩大话2和梦幻西游这两款游戏的玩家来说,他们不要在注册帐号上花很多的时间,因为不少上网的人都有网易通行证或者以前玩大话时注册过通行证。而你就是没有网易通行证,注册一个新的通行证也是很快的。 二、游戏的操作简单。 不管是大话西游2还是梦幻西游用一只鼠标完全可以进行游戏中所有的操作。当然游戏中的快捷键也是很容易记的。 梦幻西游中人物的行走比大话2操作起来就更方便了,大话2还分走路和跑步,即鼠标左键是走路,鼠标右键为跑步,现在梦幻里面就只有跑了,你只需用鼠标左键点到你要去的地方就行了。在大话2中人物基本上都是用跑的,没有人愿意慢腾腾的走,所以梦幻里面去掉了走路是一个很明智的举动。 玩家聊天上的方便。进入游戏后,光标都是自动在聊天栏闪动,让玩家一看就知道那里是聊天的地方,不用拿鼠标去点一下聊天栏然后才能输入文字。 看地图的方便。打开地图后,人物在地图就是一个很显眼的小红球,而地图则是真实场景的一个缩小图,玩家很容易找准地方。大话2打开地图还需要按下alt+1的组合键,而梦幻西游只需要按下tab键见能打开当前地图,也就是你左手的小指头只要向左边轻轻一点就好了。 确认人物和NPC的方便,很多游戏中要显示NPC和人物名字要按下alt键,而大话2和梦幻西游就不需要按什么键才能显示人物和NPC名称。 大话2中,假如你是队长,当有人向你申请加入你的队伍时,屏幕下边的组队按纽就会发 光的形式提醒你;当有人向你提出交易时,相应的交易按纽就会发光提醒你;当你的好友发信息给你时,交友按纽就会变成一封发光的信来提醒你;梦幻西游继承了大话2的这些方便玩家之处,使得游戏非常的人性化。 三、引导新手上路的特色。 大话2做的一个引导新手上路的功能就是高手带新人的任务,高手通过领取带新人任务把新人带到一定级别会得到系统奖励,而新人在刚进入游戏时系统会提示是否需要高手带,就是一个重来没有玩过游戏的人在进入大话西游后也不会觉得不知道做什么,他只需要点确认说自己需要高手带就行了。而在高手带新人的这个任务过程中,新人即得到了帮助,高手也得到了奖励,更重要的是促进了同一个服务器中玩家之间的感情。 梦幻西游在引导新手上路上的做法比大话2更出色。梦幻没有继续采用大话2那种高手带新人的任务模式,而是换了一种跑环似的任务模式。具体的是:在一个新人刚进入游戏时,系统会提示你去找某个NPC(例如宠物仙子)并且告诉你NPC的位置。如果你忘记了NPC的位置,在任务栏里面你还可以看得到系统的提示。在你和第一个NPC对话之后,他会告诉你一些游戏的基本操作,然后让你去找另一个NPC,当你到了另外一个NPC那里之后,他会告诉你一些游戏里面的一些功能和玩点,完了后让你去找另外一个NPC,也是同样的,直到系统把游戏里面的所有功能和玩法都告诉你为止,这种跑环似的任务不仅让你熟悉了地图,而且也让你熟悉了游戏里面的东西。 四、梦幻西游纸娃娃系统的采用 大话西游2里面没有采用纸娃娃系统,人物的造型总是那样,游戏中的人物造型虽然可爱但是时间长了未免显得单调很多;梦幻西游采用了纸娃娃系统使得人物造型变化多样,玩家不会在时间长了后对游戏的人物造型感到厌倦。 五、梦幻西游在人物属性上相比大话2的创新 梦幻西游在人物属性上比大话2多了活力值和愤怒值,比较实用的就是活力值,人物有活力值可以烹饪、炼药、和摆摊。使用烹饪技能后,根据人物等级的不同,可以做出不同等级的食品,炼药技能可以自己炼自出药材来,摆摊就是可以挂机卖东西和卖召唤兽的技能。而每使用一次这三种技能后,活力值都会下降相应数量,活力低于10时就不可以使用这三种技能。这样玩家可以通过摆摊把烹饪出来的食品和炼药出来的药品给卖出去。比大话2更具有生活的概念。 六、梦幻西游在人物技能上相比大话2的创新 大话2人物的技能就是指师门技能。梦幻西游的人物主技能师门技能之外,还增加了3种新的技能,分别是辅助技能、剧情技能、生活技能。这些新增加的技能使得游戏的玩法更多样化。 七、梦幻西游在任务系统上相比大话2的创新 大话2的任务系统已经做得很成功了。而梦幻西游则在大话2的基础上更上一层楼。除了大话2原有的那些任务外,梦幻新增了一个种族任务。游戏中共有三个种族,每个种族都有自己特定的种族任务。某些种族任务需要同种族的人组队完成的可能性才会大,这样也增加了同种族间玩家的感情和友好度。 八、梦幻西游在战斗上相比大话2的创新 在战斗上,除了大话2原有的五行相克的特色外,梦幻西游新增了一个战斗阵法的概念,在战斗和PK中可以选择不同的阵法,各个阵法之间的克制也是相互的,平衡的很好。阵型不同,在战斗中取得的效果也是不同的。组队玩的玩家不再那么单调,无形中组队的花样边多了,由于阵型的选择在战斗中可能产生特殊的效果,也让玩家更趋向于组队战斗,游戏互动性更进一步增强。 九、梦幻西游在大话2经典的聊天系统上更经典的发挥。 大话2的聊天系统经典是玩家们所公认的,多样的聊天频道,丰富的语言表情(比QQ表情绝对经典)使得大话2吸引了不少的女性玩家。大话2只是在聊天(语言)上的经典,梦幻西游把不仅是聊天和大话2一样经典,更是加进去了门派频道和人物动作的概念。人物根据等级的不同可以做的动作也是不同的,人物的各种动作都很Q,也深得玩家喜爱。 十、梦幻西游召唤兽宝宝愈发惹人爱 在召唤兽上,梦幻相比大话2多了个召唤兽的资质,每个召唤兽都有自己的资质,并且每个召唤兽的资质都是不同的,没有像大话2那样大家抓了个召唤兽不是宝宝就扔掉的情况。 十一、梦幻西游在门派上的更新 游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。 12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。门派里的每种技能下还有不同的招数。而技能的提升与别的游戏不同的是要消耗你的经验值和金钱。这个相比大话2的门派的玩法又多出好多而且很新颖。 从总体上看这两个游戏,属于那种一脉相成的游戏。梦幻在大话2成功的基础做的更加出色了。

⑼ 噬神者:爆裂的纸娃娃卡片:

新作《噬神者:爆裂》最重要新追加的一个系统就是所谓的───“纸娃娃卡片”(Avatar Card)系统了,在这个纸娃娃卡片里,玩家们除了可以保留自己的战绩跟各种称号之外,还可以跟朋友进行交换,并让拥有这个实绩的NPC登场可以来进行游戏。也就是说,玩家们可以一直跟朋友交换卡片, 并将玩家们跟朋友NPC组队打到的部份素材保留下来,等下次再跟朋友交换纸娃娃卡片的时候再来交换这些素材。而且本作中素材还将可以进行分解合成,玩家们可以借此灵活运用,将素材发挥出最大的效果来打造新的武器衣装!如此一来就算是脱机状态,也可以跟这些有着朋友纪录的NPC们一起冒险,享受有如多人联机同乐一样的气氛。
另外在本作剧情方面,将新追加前作之后故事的新追加后传剧情,例如像是在后传故事里,甚至会有芬里尔组织极东支部长希克札尔(Schicksal)意外身亡的剧情出现,各位玩家不妨就先拭目以待吧!

⑽ 求PSP或NDS上有纸娃娃系统的游戏

玩JP64的任天堂的明星大乱斗啊(虽然有点老跟很难找也没有剧情,但怎么也玩不腻)