㈠ [求助]侍道3大团圆结局问题。。。

................14:晚上去朽木原触发情节,选择“わかった ”15:信长事件与阿濑事件16:去阿濑的家,触发解救佑马情节................就是卡这第16条这。。。这剧情没出现 查看原帖>>

㈡ psp侍道有剧情吗,感觉没有目的的乱转,没剧情不好玩

当然有剧情,不过你要去触发,特定时间特定地点,做出不同的事可以引出不同结局,你说的是一还是二,我可以给你攻略的网址

㈢ 求PSP《侍道p》流程攻略

1.选择左边山道路线,直等山顶发生剧情见一人身着(**官员)正与人商谈中,看见主角出现便动身离开,看来所谈之事无非**机密或是不可见光的阴谋诡计。下山,在山道上发生剧情,军装人抛下一句话告诫红衣男人谨慎行事,妥善处理后便离开了,军装人刚离开红衣男人便捶胸顿足的抱怨起来,想必是对对方的态度相当不满。

2.下山,过桥进入小镇,在镇口的酒馆中发生剧情,遇到一为寻求真正的武士道而离开祖国来到日本的热血 爆 炸头。与 爆炸头交谈中突然冲入一伙无赖,进屋便一脚擦踹翻了桌子,其领头的称自己是黑生总一郎,做为一个武士岂能容忍其如此蛮横,黑户话音未落立即冲上前去警告他们,让他们滚出酒馆。而这帮无赖怎肯就此罢休,还拔出刀子要斩了我。

强制战斗:

敌人配置:杂兵×2
头目×1

战斗心得:杂兵无难度,随意斩杀,注意保持血量与敌大将交手。敌大将血厚攻高,喜欢防御还会使用暗器需要注意,多实用R+口破防,以紧凑的小斩耐心与其对峙是最好的方法。

当敌方头目血量减至一半以下后,便会发生剧情,可以选择为其效力,也可对对方的邀请置之不理。

3.黑生离开,在村中的靠山的小屋中可找到萝卜和蘑菇用以回复体力(每次切换场景便会刷出来,以后可以经常回到这里补血)。离开小村,再进入后会发生剧情,一捕快仗势欺人正欺凌一年迈大爷,上前制止,捕快头出现(之前的红衣男人),会对我们进行盘问。这时有两个选择:1.原地不动,最后乖乖付他10圆大洋,(不过估计玩到这里大多数玩家未必拿的出10圆)2.物力突破重围,击退捕快。

战斗:

敌人配置: 壮汉×1

捕头×1

战斗心得:壮汉无视即可,全力对付捕头,捕头的武器是手枪,只会使用远程攻击,但攻击力不可小觑,不过对手攻击频率不快,注意节奏一边防御一边前进,等距离拉近直至能够砍的到对手的情况下,敌人便无威胁可言了。捕头生命值一半以下后便会逃跑,战斗结束。

4.再次离开小村,回到小村后发生剧情,酒馆的老板娘告诉我们先前那个**头去了黑户的大屋,老板娘担心他的安危,请主角前去营救 爆 炸头,在这里我们可以选择接受请求或是拒绝请求,阿乐在此选择了接受。

5.直攻黑生老巢,可是对方早有准备,因为早在我接受女人的请求时,就已有黑生家的喽啰通风报信,一路杀进去,在大院中间的屋子中遭遇保镖,对手很强,需要稳扎稳打,不可贪刀。胜利后在大屋深处找到 爆 炸头,与其交谈后了解到原来者厮是为了得到钱为老板娘赎身,离开恶质的捕头才进入黑户家的,说服他后让他带着钱箱一并离开黑户大屋。

6.回程途中,不巧遭遇黑生家当主——黑生铁心,发生强制战斗。

战斗

敌放配置:铁心×1

这老头真可说是相当强悍的男人,当然不管我们战胜与否都有任何影响,所以大家尽管放心应战,战斗至一定程度,铁心离开。回到酒馆剧情结束。

7.在高炉(地图右下角处)可以发现黑户与赤丸约定的战场,当然在已经与黑户闹翻的情况下无论做何种选择都无法参与战局。回到酒馆,遇到锻研屋的老板,见状他为找我已在此守候多时,似乎有要事相告。谈话后了解到,原来所谓赤目党与黑户门之间的斗争其中暗藏阴谋,再赤目当中煽风点火的男人日向居然是明智**的谍报员,而明智**的军人正在向村里进发,为免伤及无辜祸及宿场的朋友必须要阻止他们。动身前往向地图 桥 处,即游戏开始时玩家所出现的地方,到达桥,果真发生剧情出现了敌人,战斗开始。

敌配置:忍×4
日向(头目)×1

心得:敌人总计5人,都属于敏捷派,除大将血厚外没有太大威胁力,需要注意的是要留心刨位,尽可能不要被包围再敌人中间,将日向伤至半血发生剧情,日向说出了其诡计——他们煽动黑户和赤玉相争,随后可占渔翁之利,一举压制两派同时听见了两军交战之声,担心宿场安危及立刻赶回宿场。

8.回到宿场,可为时已晚,宿场已被军人占领,黑户和赤玉也被压制住了,宿场的看板娘小姐给军人捉了去,战斗发生。

战斗开始:

敌人配置:明智**军人×4×2

心得:全杂兵没有太大的威胁力,但谨慎行事总无坏处,血量不够时可以到之前攻略所说的屋子中使用道具进行恢复,当然打倒敌人后,部分敌人也会掉出恢复用道具可进行利用。战斗结束后大叔离队,主角一人赶去黑户大屋营救看伴娘。

9.途中遇到 爆 炸 头解决出现敌人,敌人配置与之前相同无任何难度,纯杂兵战。胜利后攻入黑户大屋。

10.进入黑户大院,沿路过关斩将直攻大屋门前,与敌大将发生强制战斗。

敌人配置:杂兵×6
头目×1

心得:虽然说是杂兵可是血真够厚的,攻击力也不低,堪称头目级。敌人被放倒后会掉出恢复道具,要注意利用,到血量减少至一定程度后再使用为上。杂兵解决掉3个后敌总大将出场,随后无需顾虑杂兵全心对付大将玉川便行。

11.打倒玉川后救得看伴娘小姐,奇迹式的破关了……

A路线完结……

游戏再开。

1.游戏开始,从山路神社门口经过直奔黑户大院门口,遇到黑户家保镖,可以选择与其动手。转一圈后回到桥处,再河边可以找到紫衣男人,干掉可以获得名刀“风化鸟月”(- -b……)回到神社门口遇到黑户家的知床总一郎,可选择帮黑户家做事。

2.答应为黑户家帮忙,被带至宿场,于三岔口知床分配了任务,让我与另一人在这里把守防止赤玉党接近,自己带了一人去调戏 爆 炸头去了。之后为方便监视,爬上大屋旁的了望塔,随后无须任何操作,每隔5秒便会有对话的提示出现,可与下头的看守聊天,3次对话后赤玉党干部出现,看守落荒而逃。之后可选择与其动手,对手伤至半血以下后发生剧情,对方邀请我加入赤玉,之后可无忧无虑的享受斩人的乐趣,不过基于上周目见到了凌疟百姓的混蛋巡查以及狗仗人势的杂鱼,本周目放弃加入赤玉。

3.赤玉刹部离开后前去酒馆门口向知床报告,随后接受邀请前往黑户大院。(注:回到宿场会发生老头被欺凌的剧情,如果牵入进去完成这个剧情,则再次离开宿场夜幕便会降临,而知床的邀请只在黄昏生效,错过时间就没机会了。)

4.接到任务做知床的护卫,知床推着黑户铁心的小儿子金太郎外出散步,我们的任务便是负责警戒以及保证知床和金太郎的安全。途中遭遇赤玉众伏击,战斗开始。

敌配置:赤玉众杂兵×2
头目·吉兆×1
援军:日向×1
杂兵×2

战斗心得:大将不用理会,任意一人受到半血以上伤害便会撤退,所以首先应尽量斩杀杂兵累计斩人数量,最后再集中精力对付大将。敌人撤退后回到黑户家受到了铁心的高度评价并受到了50圆报酬,以后便可随意进入黑户家了。

5.与知床交谈得知夫人去了神社,随即前往神社。在神社找到夫人邑咲,可是与她相会的居然是赤玉党的人,因不甚听到其谈话,他们正想将主角灭口时知床出现了,在双方对峙下,邑咲以及赤玉众终于露出了獠牙,战斗开始。

敌配置:巡查
邑咲
壮汉

战斗心得:巡查伤至半血时会召唤出南蛮壮汉,所以首先解决掉夫人,放倒后可以获得名刀爱染,硬度5。随后解决巡查,跟着打倒出现的壮汉即可,战斗结束后得到指令——第二天与高炉黑户将与赤玉决胜负,要求我也要参战大显身手。

6.前往高炉,与赤玉开战。打倒杂兵6人后,出现敌大将两人,放倒(可获得名刀鲛肌等两把)后赶回高炉,帮助知床解决杂兵后爬上塔顶与吉兆决斗,夺胜(可获得名刀神风)后回到黑户大院。参加黑户家与**的会议,可是却遭设计,与**的全面战斗展开!

7.从大院一路杀出去,一路全是杂兵战毫无难度,要注意的是刀具的使用,防止群杀时刀临时崩毁。解决大院的军人后进入外部平野,与知床会合,这里有炮兵,但攻击炮弹**的攻击范围并不算大,所以最重要的是不断移动,首先解决炮兵,炮兵总共3 个全部解决后再慢慢料理剩下的敌人。清理结束后前往宿场,遭遇日向以及忍者部队,顺利引渡了日向后向桥移动,与敌总大将玉川做最后的了结。

8.斩杀玉川后,全局终,黑川家与幕府进行了数日的抗争最终保持着武士的荣耀被镇压,结局no.4

游戏再开

c路线

1.开始,直接往宿场方向走,与桥上撞见黑户家的人,其中一人(坪八)肩上扛着宿场的看板娘。拦住他们仗义救下女子,然后放黑户家的人离开,并同意成为他们的伙伴。

2.前去黑户大院见铁心,之后铁心为了试我身手让我与知床交手,胜后获得48圆受嘱咐前去神社与知床会合。

3.前往宿场酒馆砸馆,忍无可忍违背了黑户的命令赶跑知床等人……随后回到黑户家承诺重新效命,路线合流为知床以及少爷护卫,剧情结束后获得铁心50圆奖励。

4.通过铁道前去赤玉众会馆踢馆,遇到敌女性干部,伤至其半血进行对话让其投降,放其生路,之后重进会馆斩人,随后离去。

5.天明后再次入馆,会见赤玉头目吉兆,对话选择第一选项承诺为其效命,随后跟随吉兆前往黑户领地侦察,路径神社发现日向踪影。

6.尾随日向之后,发现其阴谋,放倒日向后与吉兆分头形式,吉兆嘱咐我回到会馆告知他人日向的事,而吉兆决定前往黑户去其父铁心商谈。

7.铁心遭军人暗枪杀害,随后吉兆匆忙赶回会馆布置战斗准备,之后战斗开始。

8.由赤玉会馆-铁道-宿场的顺序一路杀出去,清完全部敌人与桥和敌人总大将玉川决胜负,胜利后完成剧情,达成ending no.5

转自电玩巴士

㈣ PSP版侍道2的详细攻略是什么


一开始跟三傻去鹿野街时要帮霞。


完成青门的剧情任务。


24日去大冢街看见傻瓜三人组欺负人,教训之。


25日早去沼田街收毒品钱的任务要做。


祭典当天有剧情,选些好听的话。搞定奉行等人后对青门老大选“别碰这女孩。”


然后去鹿野街,按剧情走就是献身了。

㈤ 侍道携带版怎么达成ENDING1

这是我转载别人的,自己这样已经达成了,请试试看

士族系完美结局(END1)流程攻略

条件一:加入赤玉党和黑山家(当两面派)
游戏开始时,在桥头可以救すずMM,不去救也没关系。在打败岼八后,选第一项,岼八会向すず道歉(这时还没加入黑山家,岼八只是提出引荐,不论这里有什么选择,后面直接去屋敷门口找岼八要求加入就可以的)。然后去一趟神社,看到某神秘人与军人秘会,又听到黑山家招人的消息。
之后,可以先到一本松、高炉去转一转(别去宿屋,以免直接触发喧哗事件),完成一些无关剧情,增加侍度(关系到最后的评价)。高炉那里有个黑生家的人,与他对话会收你金子。用刀砍他,就会一直有人杀出来,只到达成百人斩才停止。中间一直有人掉钱,百人斩达成还会得到10两金子。这是开始最好的练技能和捡钱的点。
然后,从高炉去到铁道,这时会有赤玉党的剧情。然后,再去馆,与门卫谈话,选第三项,得知吉兆不在,黄昏时回来(这时就算是加入赤玉党了)。
之后,就得去屋敷了,门口遇到岼八,谈话选第二项(加入黑山家)。进去后走到最上面的广场,铁心和邑咲在哪里。与他们谈话,在与邑咲谈时,选第二项(试练)。邑咲会把知床叫出来,这时要和知床比剑,赢了可以得到金子,我最多一次得了79两。
条件二:为黑山家做一件事(看样子只有喧哗事件了,其他都不合适)
比剑完了后,就算正式加入黑山家了。这时,知床要你和他一起去办事,在神社碰头。去到神社后,知床会问你是和他一起去,还是自己去,最好选第一项。
然后就会和知床一起去到宿屋,如果比剑胜了知床(最好是胜,比较稳妥,又有钱拿),知床就会带你一同进店交涉。原来他以为すず是赤玉党的人。这时,会和すず、ドナルド对话,一定不能选(助……),那样就会反出黑山家,END1就出不来了。可以一直对话,总是选第一项就行了。也可以直接拔刀砍ドナルド,反正他也砍不死。
把ドナルド和すず吓趴在地,这件事就算完成了。我是用对话解决的,毕竟不好意思向MM拔刀啊。知床出来后,走到街口,这时要跟上去,还有一段剧情对话,知床似乎对主角的表现不是很满意,但总算是过关了,让主角晚上去屋敷。
如果之前没有与知床战或战败,这时就会受命望风,另一个马仔会要你爬上路边的高台。上去看看风景,扯扯风凉话,就会看到刈部来杀了那个马仔。下来打败刈部,再去和知床对话,这一任务也算是完成了。
条件三:阻止赤玉党内哄(关键是不能让刈部死掉)
离开宿屋后,就是黄昏了,这时可千万别去一本松(有绑架剧情),也别去屋敷(屋敷也有剧情,且得经过一本松),这几个地方去了就是带时间进程的剧情。
从桥的这边出去,可先到神社去走走,有个黑山侧门的事件,这个没什么影响,不去也无所谓。然后是经高炉,去铁道,再去馆。到了门口,门卫会引你进去(剧情),让你直接参加赤玉党的会议——前提是白天与门卫对话时选了第三项,否则日向会出来和你比剑,赢了才能加入赤玉党。
会议上,可见到吉兆和チェルシー在一边,刈部和日向在另一边,两边正为进攻黑山家的高炉一事吵翻了。然后大家就一起来到外向,刈部要和吉兆比剑。チェルシー希望你能阻止他们。
这时,必须选与吉兆对话,只有一个选项(代吉兆出场),就是这个。然后,变得你和刈部比剑了,千万别用大招,别一时兴起把刈部干掉了。在刈部血低于四分之一时(标志为刈部呈虚弱状态,站不稳了),这时选择和刈部对话,声明“胜负已分”。
这样就完美解决了赤玉党内哄事件。离开馆后,就已经是夜晚了。
条件四:阻止邑咲死亡
晚上,好几个地方都有时间流逝的剧情,所以只能选择直接去神社。其他事件都不要触发,一定要去神社触发秘密会面事件。
去到神社,见到邑咲偷偷跑来和井ノ头会面,这直接走过去和邑咲对话,她会问你有没有听到他们说什么。选什么似乎都没关系,我选的是第一项(啊啊),邑咲想和我动手,这时知床出现了。
和知床的对话要小心,原则上不要说出邑咲是偷偷跑来和井ノ头会面,就说邑咲是偶然在这里遇到井ノ头的,把这说成是个误会。我先和邑咲对话,再和知床对话,都选的是第一项。
然后,知床真的以为这是个误会,就和邑咲一起走掉了。事件完美解决。如果之前的条件二没完成,那么这时就只有两个选项,要么装不知道走掉,事后邑咲死掉;要么和知床、邑咲、井ノ头动手,井ノ头还会叫出保世,而且是不死不休,四人都会死。
离开神社后,天就亮了,第二天了。
条件五:协助吉兆发现真相
第二天早上有两个选择,去高炉和铁心会面,或者去馆找吉兆,去宿屋估计是没戏了。如果选和铁心见面,则黑山家和赤玉党直接血拼,你会不得不杀掉刈部和チェルシー。最后是END4。
所以,只有一个选择——先去馆找吉兆。从高炉过去是没关系的,上梯子后从铁心那一堆人的背后绕过去铁道就行了,或从宿屋那边去铁道也行。
找到吉兆后,他会叫你一起去屋敷侦察,但走到神社就会看到日向鬼鬼祟祟地跑来和一个军人会面(这里都是剧情),进到神社里面,和吉兆一起偷听日向他们谈话,才知道原来黑山家和赤玉党的纷争是政府军的阴谋,日向是政府军的卧底,他在背后挑拨离间,引两家拼斗。
然后,就是和日向打,他会叫了几个忍者,先干掉忍者,再去砍倒日向。只要前面四个条件达成,这时日向就会说今天傍晚政府军就会进攻小镇,一举灭掉黑山家和赤玉党。然后,日向就自爆了。
吉兆知道了真相,立即将政府军列为真正的敌人,他要主角去馆通知赤玉党人,自己则去找父亲铁心。
最后的战斗
再后面的事就简单了,和刈部、チェルシー讲明了真相,大家都恍然大悟。这时政府军也杀来了。主角、刈部、チェルシー三个强人并肩战斗,一路势如破竹,杀到铁道处,遇到了赶来支援的岼八。四人一起灭掉官兵,杀到宿屋,又灭掉一批。另三人让主角先赶去桥支援吉兆。
来到桥那里,铁心和吉兆父子俩正并肩战斗,爆强,竟然用刀劈开子弹。杀光官兵,一路杀到玉川跟前。玉川这家伙竟然逃跑了。铁心和吉兆让主角去追杀。
一路追到神社,跳出来五个忍者,这是玉川最后的马仔了,华丽地干掉他们吧。然后就可以直面玉川了,这时他竟然跑来利诱主角。如果主角选择放过他,那么就会是最恶的END6,主角加入政府军,小镇上的人全死光光。
当然不啦,甚至对话都免了,直接拿刀砍就是最好的态度。更华丽地干掉玉川,就迎来了完美结局!
政府军被黑山家和赤玉党的联军惨败,大将阵亡,伤亡五千余人。小镇重新迎来了和平,大家都在欢庆,すず一家人也不用离乡逃难了。所以之前喧哗事件虽然有点对不起这个MM,但最后的结局还是更好的。

㈥ PSP的侍道和侍道2 有什么区别

绝对是2自由度高 高多了 下面些其他玩家的评测 第一,本游戏的自由度非常高。没有固定的剧情路线,只有玩家自己的剧情路线,对话选项很多,选不同的选项组合,就能在最后触发不同的结局,据官方称游戏结局在10个以上,玩不同的路线,还可以了解游戏中各个人物各自的性格和真实身份,比如中村宗助这个人平日里非常喜欢装人妖,但其真正的身份是……先不剧透了。第二,刀的种类非常丰富。我是说“种类”,而不是数量,我玩了半个小时,就已经看到了有“上段刀”“中段刀”“下段刀”“胁”“二刀流”“片手”“忍者刀”这几个类型了,想必还有更多的种类在后期游戏过程中会一一出现(很期待“居合”类,这类刀玩过XBOX360的《侍道3》的同志一定印象很深吧,居合那就叫一个“帅”字啊,比如《侍道3》中的“死雷刀”“红姬”,那动作真的帅呆了啊),种类都有这么多,更不用说数量了,每一类中都有数量不少的刀。第三,刀的技能多样化。这一点是侍道系列的一大卖点,谁玩谁知道。每把刀都有至少6条线路的技能,每一条技能线路中又有少的三四个多的六七个连续技,很丰富的。第四,技能动作非常华丽。这个在之前已经有同志发过视频,大家可以去看看。第五,拔刀收刀的动作非常帅。每种刀的拔刀和收刀动作都不一样,尤其是收刀,脚向后一踏一个侧转身顺势收刀,动作非常流畅,玩家根本看不出有什么破绽。第六,攻防战特点依旧突出。在对战时(全是单挑,因为这是武士道精神,敌人都是一个个上来的,玩过的前作的都应该知道。)同样有脚踢、投技、押打、顺势破招,等等,这些技能以外的小“细节”也做得很丰富,别小看这几个动作,它们是连接技能的关键,也是见招拆招,反守为攻的金钥匙,练好了这几个动作,可以做到一场对决中不扣一滴血地了结敌人。第七,剧情对话丰富,感人!个人因为看日文动画片看多了,也看得懂几句话,结合背景音乐,真的可以说是感人了,一开场就是一个小女孩看主角可怜,可主角饭团吃,后来小女孩被武士欺负,主角挺身而出,保护小女孩。我这样叙述好像也觉得不怎么感人,但配上背景音乐,那种江户时代百姓心中的凄凉之声足以融化玩家。第八,背景音乐很赞!真的很赞!这也是侍道系列向来的作风,平时的古朴、纯粹,打斗时的激昂,过场时的凄惋,很个阶段的背景音乐都配合地很到位。第九,音效丰富而且真实。相信很多玩过刀剑游戏的朋友对音效一定很感觉吧,差的游戏音效做得很烂,而这次的侍道2在这方面做得非常地优秀,比如刀砍到对手的身体时发出入肉的音效、对方用刀挡的时候敌我双方两把刀碰撞的音效、走路时的脚步声、撞到人时的碰撞声等等,都制做地非常真实,戴上耳机真的感觉身临其境~第十,加入时间系统。整个游戏发生在20天左右的时间内,每一天都分成五个时刻:~~~未明、朝、昼、夕刻、夜~~~白天,街道上人来人往,到了夜里就普通老百姓就回家睡觉,在街头只能偶尔看见几个流氓或者浪人、武士,当然,夜里也是杀人抢刀的好时机。第十一,居民有好感度设定。就是白天不能乱杀人(当然晚上要是有居民在旁边也是得尽量避免被看见杀人的过程的,否则……),要是白天在一个地方杀过人,当地的商店、旅馆都不太会接受你买东西或住店,而且周围的居民看到你也会纷纷逃走(见到瘟神了?!- -!)。反之,要是在一个地方多做好事(也就是接任务并且完成它),这里的百姓看到你时就会很高兴,而且很乐意跟你交谈并且会给你一些意想不到的消息(比如最近游郭的姑娘变漂亮了不少,“游郭”就是“窑子”,窑子就是……算了,大家都知道,还是不说了),另外,该地区对你的好感度上升后,老板就会低价卖给你东西。第十二,锻刀系统。锻刀包括“打造”和“升级”两部分。打造——整个游戏中,除了现成的刀之外,玩家还可以打造自己的刀,并且给刀取名,这就是“锻刀”系统,锻刀可以去找铁匠(无论是XBOX360还是现在的PSP,铁匠都是堂岛兄弟。在XBOX360版中堂岛弟弟还戴着眼镜,一个剽悍的铁匠居然戴着眼镜,不知现在的PSP版还戴不戴,还没去拜访过他。)。升级——可以给心爱的刀升级,也就是加攻击力和防御力、还有硬度。第十三,刀的硬度系统。我反复强调这个作品很真实,从这里也可以体现出来。每把刀都有硬度,硬度上限是5格(新刀一般不到5格,只有两三格甚至只有一格硬度,需要到铁匠那里去“锻刀”),在比试中,如果连续使自己的刀跟敌人的刀发生碰撞时(比如去砍对方,对方用刀挡住,这样两把刀就发生碰撞了),硬度会慢慢增加,要是增加到超过上限,硬度就会掉一格,要是硬度全都掉光,那么就会看到自己的刀断了(真的好真实啊,可以看到断掉的部分被弹飞掉),之后就会看到那人拿着一把断刀在打……(可怜的人呐,精神可嘉~)第十四,剧情分支极其丰富,而且每个分支中人物的对话比起XBOX360的侍道3更多了(起码我玩的这半个小时中觉得挺多的,不知道后期如何),分支多,所以侍道就是日本风格的GTA。 第十五,细节方面做地比XBOX360的侍道3还好。比如拔刀状态下不能拾取地上的物品(这很真实,没有武士在打架时还会顾及地上的东西),拔刀状态下不能进商店(这也很真实,想像一下你拿着刀对着老板,他还敢卖东西给你?!),捡地上的物品一定要按方块键才行(不像侍道3里面是自动捡取的,这样子有时地上两三把剑叠在一起,人走过去就自动捡了其中一把,要捡想要的那把就还得先把另外两把扔远才行,多麻烦啊),还有很多细节,在此就不赘述了。第十六,单挑系统。游戏中没有忍者龙剑传那样看到一个主角打一堆人的镜头,别忘了,这是[侍道2],是“侍”,“侍”就是武士的意思(两者只有微小的区别,懂日本文化的应该清楚),武士一向都是“贯彻武士道精神”的,所以在游戏中即使看到一堆人冲上来想砍你,他们也都只会一个一个上,非常地尊重你,所以不用担心会被乱刀砍死,这里需要的只是耐心地分析对手的动作并作出准确而适当的判断,见招拆招才是这个游戏的精髓!我的感想暂时就这么多,觉得有这么多优点,对比前作侍道1,看得出这次Acquire社在侍道2上给足了玩家诚意,很细心,很赞!希望喜欢的同志们都去玩一玩。

㈦ 侍道3,おせい结局怎么达成

窘啊,玩了N次都不出啊...唉,还在继续实验,她好感提升不了,触发了好几个事件,但是对话依旧那几句,连选项都没了...难道是因为有伴侣的原因,还是我看了什么不该看的东西?我触发兰姬事件,雪园事件,加入2个组织事件,夜晚她和信之助在地藏前对话事件,弟弟2个事件,还有其他一些事件.以前有几次,和她好感都达到最高了,她的位置就变成站在田边了(弟弟站的上面那个地方),不过依旧没剧情发生,时间也是对的,窘啊...

㈧ PSP侍道2怎么出剧情的困难模式刷刀用。

铁匠铺目前是BUG 等稳定版本吧
可以下个日版去日版锻刀,然后在回汉化版

㈨ 求侍道2全结局攻略和秘籍

这不是任务提示而是线索提示,还有,仔细看,是黑道的大宅而不是黑色的大宅,黑道大宅指的就是是青斗组大宅。
这段话实则是属于主人公内心思考的一种,也相当于一个分支吧,你可以选择去青斗组工作,也可以去奉行所工作,侍道2属于沙盒多结局游戏,会根据你的选择而又不同的结局。
游戏后期也会多次出现向现在这样的不属于任务提示而是心理状态的文字,大多都是剧情分支点。
希望楼主两个提问都点赞,

㈩ psp侍道2攻略小夜i怎么总要死

那是因为你走错路线了 剧情不对 怎么不会死 21日天风 郊外, 24日之前天风把1000凑齐给内女的, 切记 24日不要去大椓街 如果去了的话 也要选没什么事, 还有在街上遇到小夜和一个商人在一起的时候 你要上去搭话 选最后一个, 25日去大椓街 小夜在家等你 选1, 26日夜 上来有人和你打 你就打死他 打死之后 带小夜去一个没有人的地方 一直等着 就会触发剧情 小夜就不会死了